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《若非16年前的变故,Diablo首款移动游戏将会诞生在任天堂掌机》(2)

来源:未知 时间:2019-01-23 16:55

正当他们要大干一场的时候,一场突如其来的变故发生了。暴雪北方与暴雪南方(Blizzard South)工作室合并的“谣言”四起,最终在 2005 年 8 月,暴雪宣布关闭暴雪北方,将其合并至暴雪总部。而 Morin 的游戏甚至还没来得及分享给大家,因为根本没人注意到这个项目。“暴雪南方的人来了,他们询问大家手头上的项目。我提到了那款 GB 的 Diablo 游戏!他们啥都不知道,最后游戏被无情地取消了。”Morin 说。

取消的理由很粗暴,“GB 无法联网,我们如何让这款游戏赚钱呢?市面上也没有联网的移动游戏。而 Diablo 大受欢迎,是因为 Battle.net(注:Diablo 虽然是单机游戏,但玩家可以通过战网进行联机)。”

对于暴雪过分看中“长远盈利”(hyper-profitability),Morin 说,当时制作一款任天堂游戏,盈利空间不会非常高,因为你必须花钱做游戏卡带(cartridges),还得支付给任天堂。这也直接导致了“小暗黑破坏神”的命运终结。

直到新世纪第一个十年的尾巴上,这款 GB 专供的 Diablo 游戏 DEMO 才在互联网上重见天日。回望这个项目,Morin 坚信,这个项目对公司是有益的,但只是那个时期与公司的目标不一致。“他们主攻 PC,而我只是在他们的舒适区(comfort zone)之外做了一些尝试而已。”

对于《暗黑破坏神:不朽》,Morin 淡淡地说,我认为我(做的)已经很超前了。

内容部分编译自variety

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