《若非16年前的变故,Diablo首款移动游戏将会诞生在任天堂掌机》
来源:未知 时间:2019-01-23 16:55
在 2018 年的暴雪嘉年华上,暴雪官宣了 ARPG 手游《暗黑破坏神:不朽》( Diablo Immortal)。著名的暗黑砍杀系列 Diablo 出手游,本来是一件普及大众的好事,但却引发了轩然大波。
实际上,这个时间线往前推 16 年,暴雪就已经在做着类似的计划。只不过,受技术所限,暴雪北方(Blizzard North)团队打算面向任天堂 Gameboy 推出 Diablo 游戏——它被称为“Diablo Junior”,中文媒体习惯叫它“小暗黑破坏神”。
从某种程度上,这可以理解为 Diablo 手游的雏形。如果不是暴雪内部的“变故”,这款受到 Pokemon 灵感启发的“小暗黑破坏神”早就公诸于众了。
刚从《暗黑破坏神 2》的研发中脱身,暴雪北方的程序员 Johnathan Morin 在为新项目寻找灵感。他突然萌生了将《暗黑破坏神 1》移植到掌上电脑(Pocket PCs)的想法,很快,他就将目光锁定在了当时任天堂的 Game Boy 身上。
Morin 回忆说,做一款“小暗黑破坏神”的游戏,难道不是一件很酷的事吗?按照他的想法,这款游戏并不算是 Diablo 的转制。“那个时候,Pokemon 非常流行。我们可以做一款类似的打怪的游戏,与成人向的 Dablo 完全不同。”
暴雪北方的前身,擅长将游戏移植到掌机设备——比如为任天堂 Game Gear 制作的《NFL四分卫俱乐部‘95》 (NFL Quarterback Club 95) ——因此,制作一款 GB 版的 Diablo 游戏,并不是一件难事,反而是在他们的专业领域之内。
《暗黑破坏神 2》制作完成之后,团队开始积极地思考下一个项目。有的成员被 Diablo 耗尽了心力,不愿再参与相关项目。而有的人对这个 IP 依旧充满热爱,John Morin 就是其中之一。
顺理成章地,Morin 组织了一个 3-4 人的小团队开始探索 GB 版 Diablo 的可能性。2002-2003,任天堂的 GBC(Game Boy Color)已经上市几年了。但 Morin 的计划一开始仍然选择了从黑白主机(GB)开始,“我尝试让它在 GBC 上运行,但是限制颇多。”为此,暴雪搭建了搭建了一个 GB 的系统框架,用于游戏的制作。
在最初的 4 到 6 个月,Morin 和团队成员就“小暗黑破坏神”的制作方向产生了多番争论 。比如它应该做成一款回合制的、传统 RPG,还是还原 PC 版的砍杀风格。与此同时,他们也受到了外界的影响,彼时任天堂凭借 Pokemon 游戏大获成功。这款特别的 Diablo 游戏的走向也出现了“分歧”:是按照不同的角色的职业(骑士、法师等)来进行划分,还是以寻找/收集/交易的玩法来设定(角色)类型呢?
“Pokemon 太成功了。我们如何能从中吸取经验呢?那时的 GB 游戏还不够多,我们将 Diablo 宇宙引入到这个生态,我认为会很棒。”Morin 指出。值得注意的是,团队在此期间并没有接洽过任天堂官方。
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