《发布出海计划致敬郑和?可巨人目前的“征途”并不够多》(2)
来源:未知 时间:2019-01-24 11:55
可别说第四季度了,综合巨人网络2018年业绩,《征途》《球球大作战》《仙侠世界》等游戏依旧是其99.89%的收入来源。随着这些“老牌”游戏的不再巅峰,巨人急需一个新的跳板。
巨人官网首页,《征途》与《球球大作战》依旧是宣传重点
去年10月25日正式公测的《征途2》手游给了一个被市场期待的理由,可从具体表现来看,公测后的成绩与测试阶段相差无几——最好成绩AppStore畅销榜勉强前50,仅目前而言,这款游戏很难是那个“力挽狂澜”的角色。
在那篇出海官方稿中,巨人网络提到,手游出海是打造精品游戏的手段,不是目的,不能为了出海而出海。其实参考国内游戏市场的趋于饱和,一二线对手的领先,外加自家新品的难以突围,不出海反而更让人摸不着头脑。毕竟,海外市场的潜力是客观存在的。
参考AppAnnie发布的2018年中国发行商出海收入榜Top30与各大上市公司的财报,仅靠出海成绩,排在Top30第二位的IGG比巨人高了近7个亿的收入(上半年);排在第四位的智明星通仅比巨人网络低2个亿。外加越来越多的厂商在海外找到了自己的春天,有过美股经验的巨人自然不会无视这庞大的市场。
只是这都2019年了,除了“郑和”这个名字之外,巨人的海外之路还会有新花样吗?
一位与巨人合作过的工作室负责人对游戏日报谈道:“巨人的出海团队其实一直有在准备,只是没有官宣而已。而且你从他们在公告中提到的几款游戏中也能发现,他们这次带出去的游戏,都相对硬核一些,画风什么的也都很西方、日式,完全不是印象中的巨人产品。商业模式有的也会偏国外玩家的习惯,比如买断制或DLC。”
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