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《发布出海计划致敬郑和?可巨人目前的“征途”并不够多》(3)

来源:未知 时间:2019-01-24 11:55

截图来自巨人网络官方公告


“当然,这种游戏你指望它大赚特赚是不太可能的了。因为不仅要品质与《荒野大镖客》《战神》这样的游戏一样好,还要考虑到这种游戏的主力消费对象,很多都不在移动端。另外不少游戏都还在开发阶段,所以相比营收,短期之内,这些游戏能起到的更明显效果,或许是在海外形成知名度。”


这点也在游戏日报之前采访过的相关游戏制作人中得到了验证,“在与巨人合作的时候,他们会给你很大的自由度,有的项目甚至是三年内不看任何营收。唯一的要求,就是游戏出来后一定要有好的口碑反馈。”换而言之,在财报数据方面,这些首批带出去的游戏很难立竿见影。


巨人网络出海新品之一《帕斯卡契约》


此外,在此次出海计划中,巨人并未提到他们从2016年就开始布的局,尝试收购的以色列博彩类游戏公司Playtika。


简单介绍下Playtika,作为一家依靠人工智能技术改造,推出并运营休闲社交棋牌类游戏的公司,Playtika曾创下过成立8个月就被美国博彩巨头全资收购的“以色列史上最快创业并购案”纪录。



2016年,巨人拟以305亿——巨人网络市值一半以上的价格收购Playtika,虽然在两年后的8月被证监会叫停,但2018年11月23日,巨人网络便宣布重启收购Playtika草案。尽管这时的巨人市值较之两年前已经缩水至了400亿左右(截至2019年1月23日收盘是402亿),可重启后的收购价格还是305亿。


值得一提的是,据巨人网络的说明,在2018年1-9月,Playtika的累计营收为73.59亿元,而巨人网络前三季度的营收还不到30亿。此外,在这次重启方案中,巨人网络还增加了“最高四年净利润共103亿元”的业绩对赌协议。如此之高的数额对赌,几乎意味着公司今后会发生组织变革,可见如今的巨人对于海外市场的重视程度。


只是与那些首批出海游戏一样的是,重启后的收购Playtika计划,也是处于早期阶段,何况之前还有一次被叫停经历。所以无论是具体的游戏产品还是资本运作,对海外市场虎视眈眈的巨人网络,若想短时间内通过出海来扭转自己在财报数据上的尴尬,恐怕还需要更多的机遇,更长的“征途”。

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