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《2018年最受TapTap玩家喜爱的50款游戏》(2)

来源:未知 时间:2019-01-30 11:27


鉴于这是个非官方、不完全,且未对动态的评分进行控制的搜索结果,相信还有一些获得大量玩家参评的高分游戏,没有出现在本表中。例如说,《召唤与合成》便是去年口碑与人气兼具的手游。该作正式公测日期为18年1月份,但考虑到测试版上架日期是在17年,且iOS版也是前年9月份上线,故而本次整理结果并未将其囊括在内。


尽管说整理结果有局限性,但本文还是会以此表中的50款手游为准,进一步分析TapTap用户的好评倾向。


什么样的游戏容易在TapTap上获得高分?


虽然评分并不太代表游戏的最终质量,不过在充分的评价数基础上,高评分则意味着一款手游具有更好的普适性,能够被大多数玩家认可。而针对这个问题来说,我想多数人都可以凭借日常观察得到一些解答,比如受众较窄的品类,单机,以及独立团队开发的产品等。从我所检索到的50款高分手游来看,这些要素的确在它们身上有所体现。



Top50手游在单机、网游、独立和生产地区的分布情况


不出意外,单机情怀和独立开发属性,是这组TapTap高分手游中最显著的特点。50款手游中,单机产品占到了47款;属于独立开发团队的产品则有40款。另外值得一提的是,备受好评的产品中有28款属于本土背景。那么既是单机,又属于国产独立团队开发的高分手游,则达到了22款。相对的,17款海外独立单机手游在此之列,数量上要略逊一筹。


据伽马数据报道,2018年国内独立游戏用户数量达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。


不过,TapTap的好评倾向既有大方向上的价值选择,又存在有分散的兴趣偏好。单机与独立游戏是TapTap高分区间里的主轴,而以品类、玩法、题材等维度再加以观察后,玩家好评的流向有着不同支线。



笔者整理了50款手游在TapTa中游戏标签,并利用词频工具制作了一份词云图,可以发现除了“单机”之外,“解谜”、“唯美”、“艺术”等词语,在这些高分游戏中的出现频率较高。这或许能够以点带面地说明,在TapTap上能够获得超高口碑的游戏,绕不开上述这些特征。


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