《出海韩国作为一家CP_应该做好怎样的准备?》
来源:未知 时间:2019-01-30 11:27
文/一个皮
韩国一向是国内游戏出海的重要目的地,由于文化相近等原因,不少国内游戏可以稍作调整便轻松进入韩国,过去不少在韩国尝到甜头的公司。
不过尽管是在文化同根同源、在地理位置上隔海相望,但出于各方面的原因,韩国手游市场和国内依然有着较大的区别,加之在韩国淘金的国内厂商年复一日的“耕耘”,拉高了这个市场的准入门槛。
因而在现存状况下进入韩国市场,就不能再简单的做做翻译、改改画风,而是需要更加精细的本地化策略。
近日,在龙虎报联合量江湖举办的手游出海沙龙上,来自Efun的李晶晶以公司两款在韩国成绩优异的产品为例,为大家分析说明了在进入韩国市场之前,应该做哪些准备工作。龙虎报将其分享的内容整理出来,希望能为想要进入韩国市场的厂商提供一些方法论指导。
简单介绍一下Efun,Efun从事游戏发行行业至今已有六年时间,公司从东南亚、港澳台、韩国市场起家,2017年开始做欧美、日本市场。此外Efun已经建立了自己的研发团队,以研运一体的姿态将业务覆盖到全球。目前已经涉及了12种语言、20个国家,总计发行超过400款游戏。
Efun部分产品在各区排行榜上的成绩
近期Efun在韩国市场上表现突出,《三国志M》和《万王之王》都取得了较好的成绩,这里针对韩国市场来谈谈本地化出海的思路。
其中《三国志M》是去年3月由Efun于韩国发行的SLG游戏,这款游戏是截至目前国内入韩SLG中成绩最好的产品。其曾经获得了Googleplay的banner推荐和新游推荐,连续多月进入Googleplay畅销榜的Top5之列,并获得过单日流水过百万美金的好成绩。
另一款游戏《万王之王》在上线一周时间内到进入了双端畅销榜前二,目前稳居Googleplay畅销榜前十。《万王之王》公测前两周导入用户总数超过38万,对于韩国市场来说,一般重度游戏上线半年能导入的用户量在20~90万之间。
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