《2018韩国手游报告:规模36.5亿美元_2家中国公司入围TOP10》(2)
来源:未知 时间:2019-01-31 10:57
重度游戏才是韩国玩家的主战场,韩国游戏玩家最热衷于RPG产品,作为MMO传统制造强国,韩国每天平均有284万人在RPG的世界中徜徉。其余2~6名的品类,其日活都在150万到180万之间。
RPG为韩国收入占比最高品类:达67.2%
在六大热门品类中,RPG玩家数量占比约为21.5%,不过这21.5%的玩家,却撬动了韩国手游市场67.2%的收入,比所有其他品类加起来还要高。虽然策略游戏收入占比为韩国第二大,但其收入占比已经只有8.5%,是RPG收入的一成多点,足以见得韩国RPG玩家强大的消费能力。
收入前十产品占韩国手游市场49.2%、TOP100占收入84.2%
这种强烈的对比带来的结果,是韩国手游市场收入前五的产品,有4款都是MMO,只有排名第五的《天天富翁》是一款休闲游戏。
韩国手游市场形成了极强的头部产品的马太效应。图表显示,收入前3名的手游产品,占据了2018年韩国手游市场的33.6%;收入前十名,更占据了韩国手游市场总收入的49.2%,排名100名占据收入84.2%。
TOP100之后所有游戏均分了剩下不到15%的收入。
《天堂M》年收入超7亿美元占韩国手游市场22%
掌趣《奇迹:起源2》位列韩国收入第4
头部手游收入更是一骑绝尘,如《天堂M》以超过8000、接近9000亿韩元(7~8亿美元)的年度收入傲视群雄,综合韩国手游市场2018年4.07万亿韩元的总收入计算,仅《天堂M》一款产品,就占去了韩国手游市场全年收入的22%。
收入排名2~4名的产品,《黑色沙漠》年收入约3000亿韩元(2.68亿美元)、《天堂2:革命》年收入约1700亿韩元(1.52亿美元),中国游戏厂商掌趣科技研发的《奇迹:起源2》和《天天富翁》收入约在1300亿韩元(1.16亿美元)左右。

