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《2018韩国手游报告:规模36.5亿美元_2家中国公司入围TOP10》

来源:未知 时间:2019-01-31 10:57

在出海成为企业必备业务的今天,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水,文化圈又相近的日韩。


近日,韩国数据研究公司Mobileindex发布了2018韩国年度游戏报告,覆盖韩国GooglePlay、AppStore与OneStore三大手游渠道,从整体市场收入、最热门品类、吸金最多产品、企业收入等多个角度,全方位展示了韩国手游市场全貌。


报告显示,2018年韩国手游市场规模达36.5亿美元(合245亿元人民币),而韩国市场有着特别显著收入头部集中的马太效应,TOP10手游年收入占韩国市场收入的49.2%、2018年度收入第一名的《天堂M》竟占韩国市场22%收入。


比较可喜的是,在企业和产品的韩国年度排名中,中国游戏发行商Efun成功位列韩国2018年手游收入TOP10发行商、并排名第7。而在单款产品收入排名中,中国游戏厂商掌趣科技研发的《奇迹:起源2》位列韩国2018年手游年收入第4。



2018年韩国手游市场规模收入36.5亿美元同比增长4.1%


《报告》显示,2018年韩国手游市场共收入36.5亿美元(4.07万亿韩元),与去年同期的35亿美元(3.9万亿韩元)相比仅增长4.1%。



从月度收入趋势图来看,2018年韩国手游市场保持着平稳的增长,2018年单月韩国手游市场规模约在2.6亿-3亿美元之间波动。


比较令人意外的是,图表中2017年的韩国手游市场波动极大,具体原因尚未能确认,GameLook初步判断2017年韩国市场主要是受大作影响导致。


各品类手游韩国市场DAU排行榜



在品类偏好方面,韩国和全球一样轻度玩家占据着不小比例,休闲益智品类手游的DAU达到380万,为所有品类中最高。

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