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《每年数十亿增长空间_用户占比66%_“风口”背后都是些怎样的公司?》(2)

来源:未知 时间:2019-02-14 11:26


Playgendary,成立于2016年,旗下产品以娱乐搞笑为主,被称为“发泄型游戏”,具有一定的减压功能。与其他小公司慢慢壮大不同,Playgendary成立第一年并将公司规模扩大到了100人。2017年被苹果列为年度最佳手游发行商,2018年入围年度全球手游发行商下载榜Top10,排在第九位,该榜单的前三名分别是Voodoo、育碧、腾讯。



截至目前,该公司旗下产品累计下载来已超4亿,总MAU超1.5亿。在超休闲游戏领域,与法国的Voodoo、以色列的TabTale形成了第一梯度。


Playrix(俄罗斯)



对国内市场而言,这是一家产品比公司名气大很多的游戏公司。Playrix的历史可以追溯到2004年,可以说是一家名副其实的老牌公司。从PC到FB时代,再到如今移动游戏市场,专注休闲游戏的自研自发一直是Playrix十三年来的处世之道。


其实不仅是国内,在欧洲人眼中,Playrix也是一家十分低调的公司,欧洲媒体将其称为“沉默的巨人”,仅次于Supercell的欧洲手游公司。



虽然位于俄罗斯,但Playrix并不附和战斗民族玩家的ABC游戏原则,即Action、Battle和Competition,比如国产游戏在俄罗斯的主打题材就是格斗、战争、魔幻等类型。而Playrix寻求的则是一种差异化理念,固然休闲游戏的ARPU不比枪车球,可如果做好了同样会产生巨大的潜能。


后来的Playrix也的确验证了这一点,随着玩家基数的增多,Playrix会为每款游戏选择多个广告商进行合作,主要也是应对不同区域的变现差异。比如在针对俄罗斯用户较多的游戏,Playrix就捏准了俄罗斯当地主流广告平台变现不佳的特点,通过游戏数据大量招募本土广告,进而提升游戏在俄罗斯的广告收入。


而在中国市场,他们的合作对象则是Mobvista旗下的Mintegral变现平台。一是因为中国玩家体量太大,有必要委托当地机构进行深度挖掘。二是平台自身也有一定的优势,可以与其他领域(譬如电商娱乐)产生联动。

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