《每年数十亿增长空间_用户占比66%_“风口”背后都是些怎样的公司?》
来源:未知 时间:2019-02-14 11:26
导语:这些风口背后的公司,到底都是些怎样的团队
从闷声发大财到被业界逐渐重视的细分领域,如今的超休闲游戏已不能再用低调来形容,先通过几个数据看下这个品类到底有多火。
据SensorTower统计,在2018年第三季度,共有18款游戏下载量过3000万,为十一个季度以来的最高值。其中在七款超5000万下载的游戏中,除了《PUBGMobile》,其余六款均是超休闲游戏。
而AppAnnie的统计则显示,在2018全年热门游戏下载量中,超休闲游戏与吃鸡游戏一并成为头部下载量最多的两个品类。除中国与印度外,其余几个重要出海市场的Top5中均至少有一款超休闲游戏,英国地区的前四名甚至全是超休闲游戏。
当然,火的不只是超休闲游戏,伽马数据与AppLovin联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》提到,在超休闲游戏市场还处于起步阶段的中国,整个休闲游戏的市场收入已达86.7亿元,每年具备数十亿元的增长空间。用户量突破4亿,占移动游戏总用户的66.4%,具备较大的商业潜力。
关于休闲游戏,游戏日报之前曾提过,单从各个主要市场的AppStore头部产品来看,海外厂商依旧是发掘休闲游戏新姿势的主力军。相关的专业分析已经有很多了,而游戏日报这里要聚焦的,则是这些风口背后的公司。
他们到底是一群怎样的团队?
(注:超休闲游戏一词源于APPLOVIN公司下一名叫做JohannesHeinze的员工,在其博客里对玩法单一的休闲游戏的定义。因此本文也将超休闲游戏划分到了休闲游戏领域的范畴)
Playgendary(德国)
- 02-14《每年数十亿增长空间_用户占比66%_“风口”背后
- 02-14《全新L级精灵即将登场_《龙之谷》下周四新章启
- 02-14《LOL情人节皮肤上线_春节庆典火热进行中》
- 02-14《CF召唤战友领神器_多款永久道具等你领取》
- 02-14《防止游戏成瘾需建立分级标准》
- 02-14《"塞尔达传说:梦见岛""勇者斗恶龙11 S""
![](/ad/ad1.jpg)
![](/img/new-title.gif)