《单个社区日活曾达三千万的小游戏盒子现在怎么样了?》(3)
来源:未知 时间:2019-02-14 11:56
J指出:“第一波野蛮生长期红利过后,我们发行也觉得缺乏一些好的创意产品,虽然看了很多好的一些游戏,但还是会找到原型。去年下半年微信的新政策出来之后,市场趋于慢慢理性,不再认为简单复刻就能取得意外成功,更多需要往独立游戏方向去看、思考。”
——“如果一个产品很难找到卖点,我们也不会去发行的,因为上了也没有用。但无论如何,这个产品、这个市场有流量的话,至少还能看到未来。”
来源:游戏陀螺
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