《这“破游戏”究竟有什么魔力,让我久坐犯痔》(2)
来源:未知 时间:2019-02-16 10:27
王老菊带红了《杀戮尖塔》
在此之前,DBG由于其发展较短,机制新颖,仍然处于卡牌爱好者才了解的状态。在2017 年底,Mega Crit Games 开发的游戏《杀戮尖塔》,因为一次偶然的游戏主播直播,一夜爆红,让玩家发现游戏本身的强策略和充满 看脸 的随机性,通过Steam发现游戏已经测试一段时间仍未被大部分玩家发现险些变为沧海遗珠。通过主播宣传和玩家自发的安利,自此才有了更多人了解到《杀戮尖塔》,了解到DBG游戏。
《杀戮尖塔》神奇的地方就在于将卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏最精华的部分融合在了一起,制作成了一款全新的、令人非常满意的游戏。DBG特点就在于更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组,与roguelike玩法的完美结合更迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求。
游戏目前分为三层,每层都有 17 个关卡,随机生成的地图充满岔路,散布着普通怪物、精英怪物、问号(随机事件)、商店(购买卡牌、遗物、药水、去除卡牌)、休息处(睡觉回血或升级卡牌)几种类型的事件,而这些路线都会汇聚到每层的 BOSS 战,战胜 BOSS 能够获取高级奖励并在进入下一层时恢复不少血量。
玩家就是需要进行各项事件的平衡与取舍,目的就是为了爬塔成功,顺利通关。而这个过程充满未知,常常会有下一局就睡觉的错觉,魔性十足,不知不觉让人沉迷其中。
▍DBG的长板与不足
《杀戮尖塔》让我们看到了DBG的随机性和强策略性完美的和Roguelike、地牢探险元素融合在了一起。它鼓励你去展开各种尝试,并给你犯错误的时间和空间,当你进行一层层有趣且难解的战斗时,它能带给你极大的挑战。每次的爬塔过程都是一次全新的体验。
翻车~
不过刚刚脱离EA测试阶段的《杀戮尖塔》也让我们看到一些不足。比如:某些时候运气真的能决定一切、除去核心玩法之外其余内容都略显单薄,当然啦还有一个最重要的缺点就是一下子玩了10个小时,晚饭都没吃,非常影响玩家身体健康(滑稽)。
▍本土化思考