《这“破游戏”究竟有什么魔力,让我久坐犯痔》(3)
来源:未知 时间:2019-02-16 10:27
看到这,你肯定会想这类游戏真的是非常合适在手机上玩,所有要素都非常契合就地来一把、打完就睡觉、动车过洞断线被锤爆等一系列 手机卡牌 基本要素。
《杀戮尖塔》进入国内手机市场也是板上钉钉的事情,除了中文化(已经有了)还需要进行一定的本土化来适应国内玩家的习惯。其中最关键的就是国内市场复杂的机型问题、付费模式和社区问题,针对这3个问题开发商已经着手进行解决,相信未来就会在手机上玩上这款非常有创意想法的游戏。
社区中的梗也是层出不穷
依托社区的打造扩大玩家交流与模组支持,是《杀戮尖塔》未来的一大方向。
▍DBG的未来与突破
对于《杀戮尖塔》IGN给出了9分高分,称其为集大成之作
DBG的历史很短,开山之作《领土》也是2008年才正式出版,经过10年沉淀,现在一朝爆发。
DBG的随机性和强策略性,让玩家每次的挑战过程与结果都不尽相同配合玩家针对策略的变化让你每次重新开始关卡不再是一种痛苦而是一次全新的尝试。玩家对于资源选择的不同、应对困难也不同,甚至连未来的路线都无法确定,这种未知的随机性, 极具 毒性 。
DBG独特的魅力,也让我们看到了DBG的潜力,作为一种游戏机制,DBG机制会在更多类型游戏上开花结果,而在手机平台上或许我们会看到 卡牌+DBG+X 这样的组合形式的游戏。
在EA阶段的《杀戮尖塔》就表现出了极大潜力,一旦正式版发售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌组、新宝物、新敌人等),届时它的游戏性又会有几何倍数增长。
你还有什么理由去拒绝这样一款 神奇 的游戏呢?有什么理由不 沉迷 DBG的世界呢?
相关新闻