《通过2019年的新爆款游戏_我们能看到哪些行业趋势?》(2)
来源:未知 时间:2019-02-18 11:55
当然,除了端游市场的三代吃鸡王者以外,目前移动端《刺激战场》、《堡垒之夜》、《荒野行动》以及《FreeFire》也在进行着激烈激烈竞争。同时像《无限法则》这种偏小众但玩家群体稳定的产品,面向广大低配置玩家的《绝地求生Lite》正在泰国进行测试,这些产品也一样不容忽视。
2019年,《Apex英雄》的爆红将吃鸡大战又推上了一个新的阶段,一是欧美游戏大厂入局,二是接下来移动端和跨平台的发展,都将会牵动整个游戏市场的神经。
二、做爆款游戏也讲究规律吗?
很多做开发设计工作的从业者认为,自己的游戏能不能成为爆款,非常看运气。但自从《绝地求生》火了之后,大家好像又看到了一些规律:
1、《绝地求生》是在射击游戏的核心玩法上进行了创新加法,打造出“吃鸡”这一最大卖点,给玩家带来全新体验。此后的《堡垒之夜》是建造+吃鸡,《Apex英雄》是英雄+吃鸡——甚至2016年的爆款《守望先锋》,也是英雄+传统射击。
2、不同于大部分跟风的吃鸡游戏,《堡垒之夜》和《Apex英雄》都拥有自己的原版玩法,《堡垒之夜》是造建筑打僵尸,《Apex英雄》则是源自3A大作《泰坦陨落2》。甚至“小”爆款《刀塔自走棋》,也是有《DOTA2》的打底加上多年《魔兽争霸3》RPG地图的传承。在坚持原作特色的基础上,这些爆款游戏不仅仅是单一地加入吃鸡玩法,更通过吃鸡展现了自己的产品差异化风格,才在激烈的吃鸡大战中脱颖而出。
3、当吃鸡火爆后,陆续开始有大厂入局,如国内的腾讯网易,海外的EA、Epic。在研发成本、技术人才、运营经验等方面,大厂有着先天的优势,所以腾讯的《刺激战场》手游、《绝地求生Lite》在优化上比蓝洞的原版要强得多,至于Epic则利用自家开发的虚幻引擎毫无压力地实现了跨全平台联机。所以,如果是一个比较热门的游戏类型,大厂的后发优势使其能够更大几率低拿出爆款。
三、增添玩家交互反馈,降低残酷化对抗
在对《Apex英雄》做分析的众多评论文章中,都提到了它有别于以往吃鸡游戏的进步,那就是玩家交互的大幅优化。
玩过《绝地求生》的玩家都有过类似体验,在不开黑的情况下,跟路人队友不开语音交流会很影响游戏体验。毕竟在竞技对抗中,战术安排、突发事件、补给交换等环节都非常重要,而因为各种主客观原因,玩家总会遇到或者自己就成为“自闭玩家”。