《通过2019年的新爆款游戏_我们能看到哪些行业趋势?》(3)
来源:未知 时间:2019-02-18 11:55
《Apex英雄》则是方方面面都照顾到玩家的交互,其贴心的文字提示和语音引导,深受玩家的好评。甚至还有国外网友发帖开玩笑说:“我是个聋哑人,感谢《Apex英雄》让我也能成功吃鸡。”另外《刀塔自走棋》的交互设计也有异曲同工的积极反馈,比如游戏中棋子数量的限制,让玩家和对手之间一开局就进入到勾心斗角的博弈状态。
而在降低残酷化对抗方面,《Apex英雄》如同当年的《英雄联盟》一样,在一些比较劝退新人的地方做了减法或者优化。特别是“只要不团灭,就还有机会复活”的机制,让很多新人不至于开局就被淘汰,然后一直作为旁观者看队友表演。
总体而言,《Apex英雄》迎合了当代大部分玩家对游戏体验、正面反馈、碎片时间的快节奏需求。哪怕是下一盘棋要30-40分钟的《刀塔自走棋》,也没啥高强度的操作要求和极耗心力的激烈对抗,几小时玩下来也不会觉得累,甚至可以在局势不紧张的时候开着其它网页看视频或者切出去聊QQ。
对于年龄偏大、身体状态和精力下降的中年玩家而言,越是玩起来上手简单又不累的游戏,越是具有很强的吸引力。以个人为例,《荒野大镖客2:救赎》更适合在一个拥有连续几小时不中断的周末静下来慢慢玩,《英雄联盟》、《绝地求生》则适合在亲友难得相聚时一起开开黑,而《Apex英雄》几乎适用于大部分碎片时间。
四、手游市场头部固化,端游市场出现回暖征兆
在手游还是蓝海的2014-2016年,移动市场迎来井喷,端游市场(包括传统主机)都面临市场固化的问题。所以当时《FlappyBird》火遍全球,被媒体誉为风头盖过3A大作《泰坦陨落》——后来《泰坦陨落2》销量不佳,更是手游将超过端游的一大征兆。
近两年手游市场的收入确实超过端游了,但全球手游市场固化的问题也愈发严重,倒是端游市场在吃鸡这一新兴品类的推动下,迎来了新的发展方向。如今我们可以看到,手游市场开始越来越依赖对端游爆款的移植改编,比如手游市场上最热门的MMORPG、MOBA、吃鸡,都是端游至今以来最热门的几大类型。
值得一提的是,得益于2017年《绝地求生》的火爆,国内玩家的PC配置迎来了一次大规模的升级换代。就像当年《魔兽世界》引领了网吧与个人的电脑配置升级,随后国内市场涌现了不少成功的3D游戏。同样在《绝地求生》的带动下,今后包括《Apex英雄》在内的众多新一代端游将借助这波浪潮,获得更好的市场环境和更多的玩家。
Newzoo等海外分析机构也认为,近两年受到吃鸡类游戏的刺激,端游市场的收入会出现小幅回暖。《绝地求生》和《堡垒之夜》的消费创新,也为端游市场乃至整个游戏市场带来不少新的启发。