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《不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂终于要长大了吗?》(2)

来源:未知 时间:2019-02-18 11:56


游戏太少,大作太少,这是众人眼中Switch最大的问题,虽然任天堂的游戏大多面向全年龄段,老少咸宜,但真正会为了游戏不断掏钱的还是那些硬核玩家群体,对他们来说,PS4是刚需,Switch只是一个补充,尤其在2018年,Switch似乎失去了非买不可的必要。


感觉往往是靠不住的,实际上,根据PerfectlyNintendo的数据显示,Switch平台上的游戏总量已经达到1868款,玩家们觉得大作频出的2017年只发售了388款游戏,但2018年的发售量翻了三倍,达到了1298款。



让人产生游戏太少没得玩的错觉,其实还是因为玩家观念上的“大作”太少,以传统上对“大作”的定义来看,游戏大厂制作的高投入、高体量、高水平的游戏作品,拥有庞大宣发费用和复杂铺售渠道,才会比较容易进入国内玩家群体的视线当中,比如投资8亿美元的《荒野大镖客2》,研发团队超千人的《刺客信条起源》,这样的“大作”在PS4上层出不穷,但在Switch上,连《超级马里奥:奥德赛》都只能说好玩,但算不上“大作”。


任天堂是出了名的不走寻常路,专注“好玩”,不追求画面,所以Switch的性能也一直被人诟病,在Switch上发布的作品在游戏性上可以傲视群雄,但制作成本和游戏体量却往往较小,那些横版过关、解谜、经营类游戏趣味十足,但除了从小霸王红白机时代一路玩过来的资深玩家外,还真没多少人会愿意花大价钱去体验,一个20年前的《超级玛丽》能卖8美元的高价,大部分国内玩家也不会乐意买单。


整个2018年,Switch把任天堂一贯的游戏理念体现得淋漓尽致,属于任天堂第一方独占顶级IP的作品不断重制翻新,大量第三方独立游戏百花齐放,除了任天堂铁粉和独立游戏爱好者外,其他人纷纷吐槽Switch“日常炒冷饭”,堕落成“4399小游戏机”。



任天堂也是日本这个国家的神奇产物,很多体系放在日本是非常融洽合适的,但在其他地区却失去魔力,尤其在中国这样一个主机普及率极低的国家。


中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,虽然中国游戏玩家群体规模已经高达6.26亿人,中国游戏市场规模占全球游戏市场比例达到23.6%,但主机游戏市场销售额仅占国内市场中可怜的0.5%,国内60%以上的玩家是手游玩家,免费游戏的概念深入人心,而动辄三四百元的主机游戏定价依旧高于玩家平均消费能力,主机玩家也只能集中力量玩大作,和PS4相比,Switch不占优势。

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