《《Apex_英雄》之前_这款国产游戏已经实现了多职业吃鸡玩法》(2)
来源:未知 时间:2019-02-19 09:55
玩家享受这种让他们“紧张刺激”的游戏过程,然而当所有的吃鸡游戏都是同一个吃鸡规则,加上同样的紧张内核,这些游戏自然在玩家眼中会变得司空见惯,这也是为什么经常有玩家对新上市的吃鸡游戏嗤之以鼻的原因(尽管有些游戏做的真的非常出色)。
从这点上看,《Apex英雄》显然是出色的,至少它仅仅借用了“大逃杀”游戏的规则,同时剔除了规则之下,很多厂商都不敢完全剔除的“紧张”内核。在体验《Apex英雄》后,小编第一个感受便是,这款游戏的节奏是真的快。游戏整体机制使得玩家不能总是苟着,甚至期待天命圈,他们能够做的就是不停地去寻找击杀其他玩家,从而让自己存活到最后。
《Apex英雄》在游戏里增添了“英雄”这一设定。多职业的存在不仅大大加强了游戏的重复可玩性,同时角色本身拥有着不同定位与多样的技能,使得这里的玩家会获得比其他吃鸡游戏里的玩家更多的信息,同时也在无形中强化了游戏中的冲突快感,让玩家更乐于与其他玩家发生冲突。这点在过去大多数吃鸡游戏中是不敢想的。
另外一点,虽然节奏快、冲突增加导致战局内阵亡频率大大增加,但游戏中的复活机制极大减少了玩家来自被击败时的挫败感。也是如此,玩家也就更能心无旁骛地去跟敌人进行厮杀了。
从大逃杀爆发至今已有2年左右的时间,如今越来越多的游戏作品同样开始尝试类似《Apex英雄》类似的方式,大胆地对大逃杀类游戏进行“留骨剔魂”的尝试。在1月份,一款叫做《逆刃》的国产游戏登陆了Steam,这款黑暗奇幻题材的剑与魔法吃鸡游戏,同样实现了类似《Apex英雄》的多职业吃鸡设计。
《逆刃》中,玩家同样可以在赛前进行英雄的挑选,但与《Apex》的节奏又有所不同。如果说《Apex英雄》是吃鸡+OW,那么《逆刃》则更偏向吃鸡+传统MOBA,玩家在游戏中更能体验到合成装备的快感。除此之外,同样为了减小死亡惩罚、防止玩家畏惧对抗,玩家在这里除了可以对队友进行几乎秒拉的复活过程,在地图中玩家还可以通过拾取英魂获得两条命,且可随时切换2个不同的英雄(根据英魂决定第二条命的英雄)。
如今,《逆刃》仍处在EA阶段,根据玩法反馈来看,也有包括平衡性在内的一些方面,需要进一步进行优化。但从《Apex英雄》如今的表现来看,这款同样主打吃鸡+MOBA的快节奏竞技游戏,同样值得玩家们的期待。
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