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《《Apex_英雄》之前_这款国产游戏已经实现了多职业吃鸡玩法》

来源:未知 时间:2019-02-19 09:55

如果说近两周最火的游戏是什么,《Apex英雄》大概会成为多数人心中的答案。


正值春节假期,一款叫作《Apex英雄》悄然上线,这款游戏出自美国游戏大厂EA,号称没有市场预算,然而在上线72小时内达到“百万用户同时在线、千万总用户量”的成就。在海外直播平台Twitch上,《Apex英雄》单日最高累计播放高达828万个小时,即便海外火爆如《堡垒之夜》,该数据也比《Apex英雄》要低120万小时。



要知道,《Apex英雄》是一款以吃鸡为基础玩法的线上生存竞技游戏,在所有人都在唱衰吃鸡玩法,认为所有吃鸡新游出现都会死的很惨的时候,《Apex英雄》打了所有人的脸。上线后7天,其用户量超过了2500万,这也刷新了《绝地求生》《堡垒之夜》等吃鸡老前辈的最快纪录,成为了当前热度最高、玩家讨论最多的大逃杀新贵。


《Apex英雄》究竟此前的吃鸡游戏有什么不同,使得这款“没有市场预算”,偷摸上线的又一个吃鸡游戏成为了另一个爆款?



《Apex英雄》的成功并非完全出于偶然。标签虽然是“免费游戏”、“大逃杀”,但它仍然吸引了不少处在PC游戏鄙视链较为上游的玩家,这点上,游戏本身极高的游戏品质绝对是功不可没。由EA旗下Respawn工作室打造,并以高评价作品《泰坦陨落》作为背景背书,采用优质的高模改V社“起源”引擎,都让这款游戏让人初次看到就感受到了它的优秀。


当然,在这种一眼看上去就十分让人沉醉的游戏表面之下,《Apex英雄》在核心玩法方面也似乎找到了一条属于自己的“吃鸡之路”。不论对于玩家还是厂商,谁都知道吃鸡好玩,但如何摆脱以《绝地求生》为模板的“经典吃鸡”的影子,所有人都有着强烈想要找到但抓破头皮也找不到的境地。


很多游戏都在尝试做增加游戏内的元素,许多作品做到了不错的水平,但最终仍能看到PUBG的影子。《堡垒之夜》的增强资源采集玩法、《RealmRoyale》在职业、坐骑玩法上的挖掘、还有一些吃鸡游戏对于空中载具玩法进行强化,不可否认这些都大大加深了吃鸡游戏的游戏性,但总体来看游戏厂商似乎虽然在尝试,但仍旧没有勇气迈出完全的一步:将吃鸡玩法骨架中的“紧张”内核剔除。



怎么理解“吃鸡骨架下的紧张内核”?如果你是一个吃鸡游戏玩家,你一定会对PUBG究竟好玩在哪里有着自己的见解。在我看来,PUBG真正好玩的并不完全在于它的规则,而是在于游戏中玩家获得的“紧张刺激”感。在PUBG中,玩家不知道毒圈会缩到哪,不知道哪里能搜到高倍镜,也不知道哪个方向会突然出现敌人。正因如此,厕所侠、伏地魔玩法出现了,这也从另一方面展现了在PUBG中,玩家在不停承受来自不确定性环境导致的压力。

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