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《SuperData创始人谈2019年游戏行业的十大趋势》(2)

来源:未知 时间:2019-02-19 13:55


老牌发行商,比如动视暴雪也体验到了跨平台功能带来的好处:《炉石传说》继续在集换式卡牌游戏领域占据主导地位,因为PC和手机玩家可以无障碍联机,获得同样的游戏体验。此外《炉石传说》也非常适合在Twitch等平台进行直播。


跨平台玩法应该成为所有游戏开发公司新年计划的首要任务。


4.订阅服务和捆绑包将会拉动销量


看到Twitch和微软的GamePass取得初步成功后,将来会有更多公司会采取这种盈利模式。大平台拥有者,比如索尼和苹果希望通过内容订阅来增加收入。这两家公司都表示他们计划增加服务收入,以应对硬件销售的触顶局面。


游戏发行商尝试用微交易实现大规模成功。《炉石传说》《侠盗猎车手5Online》还有FIFA等知名系列游戏通过他们所说的“经常性收入”挣了不少钱。除了定期利用内容更新向用户推荐更高价值的产品或服务,他们将会探索订阅模式,为玩家提供大量折扣和特别内容,以换取更容易预测的收入流。


5.电子游戏会面临越来越多针对未成年用户的规定



既然游戏已经发展成为主流媒体形式,更多审查也在人们的预料之中。2019年,行业会更关注未成年人以及科技。数据公司将会受到密切关注。


就像是开箱机制引发不同地区政府发声,我们也会看到人们为保护孩子做出努力。这就意味着游戏公司在处理未成年人数据时必须使用一套更加严格的标准。在东西方经济体之间的贸易战愈演愈烈的背景下,数据所有权(尤其是与未成年人相关的)将成为一个政治话题和商业战略挑战。


还有就是像《堡垒之夜》这样的游戏会被指责为文化侵蚀和破坏家庭和谐的罪魁祸首(尽管这主要是由极端保守人士和不符事实的批评所推动的)。从它对青少年人群的巨大吸引力来看,《堡垒之夜》可能会成为替罪羊,就连唱诗班都在用歌声表达对电子游戏的不满。


今年的国会意见听证会就完美地展示了这些政府代表跟日常科技有多脱节。然而,与先前不一样,我希望目前处于食物链顶端的公司能够准确地知道如何应对。他们应该给孩子们提供一个安全舒适的游玩空间,不会像其它游戏那样让这些未成年人面临更加困难的挑战。


但是,明年的游戏行业不会像我们之前看到的那样持续繁荣。相关行业的趋势表明,游戏行业也将朝着竞争更加集中、政府监管更加严密的方向发展。

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