《SuperData创始人谈2019年游戏行业的十大趋势》(3)
来源:未知 时间:2019-02-19 13:55
6.进一步的行业整合即将到来
由于消费放缓,一些游戏公司将会面临倒闭,而另一些则会吞并那些失败的公司以巩固其市场地位。这并不是什么新鲜事,但猜测谁将收购谁还是有探讨空间的。我之前猜测亚马逊会收购GameStop,现在也是这么认为的。只能到GameStop真正结束的那一天我们才能知道了,可能是在2019年第一季度末尾。
这一整年,欧洲各地都在进行一系列小型收购活动,并不是所有都能圆满收场。Starbreeze遭到了突击搜查,警方怀疑公司存在违法内幕交易,至少一人当场被捕。即便如此,今年这种雄心勃勃的投资组合方式——收购规模较小的工作室,利用他们的IP对抗高效的分销网络——或许变得过于受欢迎了。
最后,我预计腾讯这样的公司将继续收购更多外国公司。今年,不出意外的话腾讯希望通过缩小风险敞口、加大对西方公司和平台的投资来缓解近期的一些压力,继续走多样化的路线。在过去的两年里,它在这一战略上的成功大大减少了PC和移动这两大最具创新力领域的竞争。
这并不意味着革新本身面临着风险。这只是意味着,对于任何收入不超过10亿美元的公司来说,风险都会变得更高。
7.即将到来的寒冬会使行业增速减缓,收入和创新方面也可能是如此
我这段时间一直在写相关话题的文章。但是别误会,我也希望我的想法是错的。虽然我想猜测说2019年游戏行业会更进一步增长,人们收入会更多,但是现实中并没有这样的迹象。
首先,手游在不同地区市场逐渐呈现饱和状态,包括中国。从一个无足轻重的领域发展成全球规模最大的领域,手游的增长步伐开始放缓了。我们也走到了当下主机市场循环的末端。意思就是说平台商家会进一步降低他们的硬件价格,而有意消费的用户群体会对价格特别敏感。
整体经济指标显示出的是消费速度放缓,尤其是在美国。今年早些时候颁布了新的减税政策,但是之后的整体支出状况让零售商都感到意外。最后,随着游戏的主流化发展,相关的经济趋势也发生了变化。从广义上讲,这意味着游戏产业在过去看似“反周期”的领域,之后将会随着总体消费支出的变化而变化。此外,投资者变得更加精明,开始大举买卖游戏类股票。这就意味着更多游戏公司倾向于采取保守策略,不会尝试内容创新(就比如EA)。