《"神秘海域"前总监:传统单机难投发行商和玩家所好》
来源:未知 时间:2019-02-26 16:34
《 【手游再聚导读】"神秘海域"前总监认为传统单机越来越不投发行商和玩家所好,传统的单机游戏现在仿佛步入了不成功便成仁的节奏,一起来看看吧。关于单机游戏特别是剧情向是否 已死 的问题,已经在业界发酵了好几年。其实近年来我们看到了众多表现亮眼的单机神作出现,例如"地平线:黎明时分"、"塞尔达传说:旷野之息"、"战神"、"超级马里奥奥德赛"、"漫威蜘蛛侠"、"荒野大镖客",还有最新的"王国之心3"、"生化危机2:重制版"等等,可以说是达到了 玩不过来 的丰富程度。
但与此同时,我们又目睹了"堡垒之夜"(现在是"Apex英雄")问鼎全世界最流行的游戏,看到EA腰斩一系列"星球大战"主题的单机游戏。更多的人们认为类似PS3上初代"神秘海域4"这种纯粹的单机游戏,放到现在这个时代将变成一个无谓的尝试。
在于venturebeat的采访中,"神秘海域"的创意总监Amy s Hennig也谈到了这一点,认为先不论能否被玩家认可、卖不卖作,发行商可能已经不乐意接受这样的作品了: 我之前也提到过,我认为即使是作为系列基础的初代"神秘海域",也很难在今天的环境下作为可行的点子被接受。一个大约8小时体验的流程,没有第二种模式,没有在线游玩 唯一的重复游玩性在于你可以使用作弊码或类似的东西。它也没有多人游戏,什么都没有,这样的游戏放到现在根本连计划书都没法起草。现在你得往游戏里塞各种东西,8个小时将远远不够,最通常的就是某种在线因素。当然,大局的发展方向就是如此:实时服务、大逃杀等等。
所有这些要素 我难以用一个词来概括,是没法为一个完整的故事服务的。它们不利于传统的讲故事。故事需要一个原点(雏形)、一个弧(叙事轨迹)以及一个目标一个终点(结局)。而一个基于实时服务的游戏,继续发展下去的话,并没有。
Hennig这番论述,结合一些她之前的看法,很明显的是基于她自己的经历有感而发。(Hennig在脱离"神秘海域"后就职EA负责某单机星战游戏,被砍后离职。)传统的单机游戏现在仿佛步入了不成功便成仁的节奏,不少发行商已经将其作为第二选择,转向了收益更直观和保险的联网游戏。
更多内容:神秘海域4:盗贼末路专题神秘海域4:盗贼末路论坛
近日公布的"空洞骑士"续作"空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)"目前已经上架Steam平台,相关页面显示游戏支持简体中文。
- 02-26《"神秘海域"前总监:传统单机难投发行商和玩
- 02-26《《部落冲突》最难完成的三项成就_火炮杀手需
- 02-26《独领风骚_2686《极品三国志》驰骋三国乱世》
- 02-26《硬核篮球卡牌手游《老铁篮球》2月28日即将荣
- 02-26《巫妖王之怒《兽人三国》全新三大魔王震撼登
- 02-26《老玩家现身说法《铁甲雄兵》武将篇(十)》