《"光环"制作人谈"光环:无限"制作耗时的原因:我们在制作新引擎》
来源:未知 时间:2019-02-27 18:39
《 【手游再聚导读】343小组的"光环"系列制作人Bonnie Ross近日参加了IGN的一档节目,节目中他谈到了"光环:无限(Halo Infinite)"需要花费更长时间制作的原因是和游戏引擎有关,一起来了解下吧!微软独占的"光环"系列游戏的发售还是比较有规律的,一般2-3年就会发售一款新作。不过这一次似乎是例外,我们在2015年的时候玩到了"光环5:守护者",于是很多人期待2018年或2019年可以玩到"光环6"。然而,"光环:无限(Halo Infinite)"的公布却打破了人们的预期,看起来这款游戏还需要制作很久才能完成。
最近,343小组的"光环"系列制作人Bonnie Ross参加了IGN的一档节目,在节目中,她谈到了"光环:无限"需要花费更长时间的原因,我们知道了,原来"光环:无限"之所以需要花费更长时间制作的原因是和游戏的引擎有关,让我们一起来了解下吧!
"光环"系列制作人Bonnie Ross
Bonnie Ross说: 光环引擎是一个非常强调技术和管理的引擎,制作者用起来会非常困难。在"光环4"之后,我们承诺制作小组,那就是我们在"光环5"的时候会改进一下制作工具,这样开发环境就不会那么困难了。计划很完美,可惜我们并没有这样做。因此现在制作小组开始要求我们去做这件事了。
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