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《营运型手游开发、测试、正式的三阶段开发架构》

来源:未知 时间:2019-02-28 11:25

手机游戏的畅销排行榜上,可以看到大多数的游戏都是营运型的游戏。所谓的营运型游戏,指的是游戏的开发并不是上架后就结束,而是需要持续的配合游戏营运的需求,进行游戏的更新、内容调整以及后续内容的开发。这样的游戏虽然相对来说获利较佳,不过对于游戏开发团队来说人力的需求相对也比较高。



或许是因为排行榜看起来营运型的游戏获利比较佳,因此有部份的中小型团队为了追求获利也投入营运型游戏的开发。之前银狐去协助某个独立开发团队的时候,它们在做的也是一款营运型的游戏。这之后银狐又陆陆续续接触到一些中小团队,也看到它们正在开发营运型的游戏。


不过,或许是因为这些团队并没有做过营运型的游戏,也或许是他们把做营运型游戏的这档事想得太简单,所以银狐在听了他们对于游戏版本的管控以及更新的作法后,不禁要为他们的未来担心。银狐曾经担任过线上游戏(注:网络游戏)制作人很长的一段时间,当时负责的专案也在线上跑了非常长的时间,因此对于游戏版本的管控以及更新的流程有相当程度的了解。因此今天就利用这篇文章,来说明一下我们当初是怎么做版本管控以及更新的。


当初在银狐问到要怎么做更新的时候,某个团队给了银狐一个很让人惊吓的回答:


“就把开发站的东西全部倒到正式站。”


银狐当时为了避免误会,还接着再问到了在游戏开始营运后,下一次的更新会怎么做,该团队的成员则是再一次重覆的说:


“就再把开发站的东西全部倒到正式站就好。”


听到这里,银狐确认了该团队的确是把开发营运型游戏的这档事想得太简单。而他们对于游戏版本的管控以及更新,更是完全没有思考过这样做会碰到什么样的问题。如果真的照他们这样的方式去搞营运型游戏,那么可以预见很快的游戏就会出大包。


那么,当银狐在担任线上游戏制作人的时候,我们是怎么做的呢。首先,我们的专案会有三组机器,这三组机器分别是:


开发站(Develop)


测试站(Test)


正式站(Official)


这三组机器,故名思义可以知道它分别是用来用开发、测试以及正式对玩家开放使用的机器。如果游戏是多个伺服器的架构,那么可能就会有正式站一、正式站二等等一连串族繁不及备载的名称。

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