《微软与任天堂合作?Xbox游戏通行证能否上架Switch》
来源:未知 时间:2019-03-14 19:55
《 【手游再聚导读】Xbox游戏通行证上架Switch?微软与任天堂之前有过合作基础,这次的合作究竟代表了什么,我们一起来了解详情。之前有传闻称微软正在与任天堂谈合作,打算把Xbox游戏通行证通过云技术推向Switch主机。而在此之前,微软和任天堂已经有过多年的合作基础,比如上个月报道的微软跨平台Xbox API将允许Xbox Live在Switch上运行,从而支持第三方通过Xbox Live在Switch上运行Xbox程序。
虽然早有迹象,但这些传闻依然让人感到惊讶,许多人最开始都表示不相信,但许多游戏和科技媒体都分别从不同的消息来源听说了相同的动向。真相还是有点扑朔迷离的,微软如果真的将他们的服务推向Switch,那将意味着所有Xbox主机独占游戏也都将登陆Switch,比如"奥日与黑暗森林""茶杯头历险记"等等。在各大主机厂商都在强调 独占 作品的时候,为何微软反其道而行之,把自己的 独占 作品推向其他硬件平台?任天堂从中又能得到什么好处?着是否意味着主机游戏市场格局大洗牌?
我们来由浅入深地看这个问题,首先,微软为何要这么做?如果用传统的主机销量作为衡量标准,微软这种做法无异于给别人做嫁衣。但问题的关键是,微软已经跳出了传统思维,他们已经切换到了新的战场,因为微软作为一个科技公司而不仅仅是游戏公司,有着完全不同的计划。
首先我们要意识到,微软最主要的业务是软件和服务,这是它起家的领域,也是一直专精的领域。微软一直以来都注重软件平台的统治力。即使在Windows和Mac打的不可开交的时候,微软也照样在Mac上推出了Office和IE浏览器。当微软力推Windows Phone的时候,他们照样为iOS和安卓设备推出了移动版Office、Outlook、Edge和Xbox app。微软的云服务Azure也同样是不分硬件平台,因为微软很清楚,云技术的优势就在于,不论你使用哪个平台,都能享用到同样的云服务。最近微软甚至开始关照起Linux系统。
微软的确曾在Steve Balmer和Satya Nadella执政的时代尝试过坚守硬件平台,但现在的微软已经彻底转型成了不看硬件的软件平台提供者。简单地讲,微软不卖硬件,他们不在乎硬件销量,甚至也不在乎你是否用Windows,他们在乎的是,不论你用什么硬件,不论你用什么操作系统,你都躲不过他们的软件和服务。这就像他们为Mac提供Office,为安卓提供Edge一个道理。微软并不是想把用户招揽到自己门前,而是去往用户聚集的地方,并成为用户的默认选项。具体表现上,微软已经不再用软件销量作为业绩衡量指标,而是用月度活跃用户数量。所以,虽然微软的游戏部肯定想尽力挽回Xbox的销量,但他们侧重于软件和服务的经营理念肯定和主体是一致的。

