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《走向顶峰后的挑战?Steam大厂出逃后日渐惨淡》(2)

来源:未知 时间:2019-03-15 10:55


而《Artifact》的这次失败对于V社而言是一次巨大的打击,其不仅仅是V社的第一款涉足移动端的产品,同时也是V社在《DOTA2》之后时隔数年再次涉足研发领域的第一款游戏。


Apex英雄


玩家纷纷打开钱包购买,其近期销量在短短的时间内超过了2018全年的销量,但《ApexConstruct》不是《ApexLegends》,玩家纷纷在Steam页面上打出了差评。



原来,《ApexLegends》也没有登录Steam而是登录了发行商EA自己的平台EAOrigin平台。


这就是当下Steam遇到的一个问题,越来越多的厂商,越来越多的产品,在脱离Steam,并且同样获得了不俗的成绩,这其中尤其以一些3A级别的大厂为主。


在去年5月,在动视暴雪宣布《使命召唤15:黑色行动4》将继旗下《命运2》之后再次独家登录暴雪战网平台,而不再登录Steam后,SteamSpy网站创始人SergeyGalyonkin在Twitter曾作出评论,它表示传言称多家大型发行商将会离开Steam平台,他还在推特上提醒我们“留意育碧和TakeTwo”。


SergeyTwitter


后来,育碧就宣布了PC版《全境封锁2》将仅在UbisoftStore和EpicGamesStore上发售,不再登录Steam。而B社旗下的游戏《辐射76》同样是自己发行不再登录Steam。


TakeTwo的CEOZelnick在对EpicGamesStore上线时评论,另一家零售商不是一种干扰,零售业的竞争是件好事,它只是意味着更多的分发。


3A大厂正在逐渐脱离Steam,这是Steam当下的困境,至于愿意为何?


Sergey表示很难用一两句话表示,但他说了三个主要的问题:


1.Steam正在逐渐形成垄断的态势,由此导致游戏在同时上架自家平台和Steam平台时,来自Steam的销量往往会占到很大的比例,而Steam的30%抽成极大的压缩了厂商的盈利空间;


2.这些大型发行商们提出的所有问题,V社都没有给予解决;


3.Steam的后端服务(backendservice)极其落伍,很难支持一款现代的在线游戏。大多数第三方开发商都使用着他们自己的(后端服务),即便是他们在Steam上发行了游戏。


这或许很好的解释了B社的营销主管PeteHines对GameSpot透露的内容,B社希望能够与《辐射76》的玩家建立“直接关系”:“老实说,当中间有一个第三方存在时,会阻碍你和玩家建立这种关系,你很难通过电子邮件或其他方式直接联系到他们。”

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