《走向顶峰后的挑战?Steam大厂出逃后日渐惨淡》(3)
来源:未知 时间:2019-03-15 10:55
而这也是为什么Epic公司CEOTimSweeney在采访中谈到,“通过增加更多的商店功能或是稍微更好一点的安装体验无法(在竞争中)取得主导地位的。唯有在游戏供应、消费者物价以及开发者分成方面占据优势,才能取得这场战斗的胜利。”
与Steam的30%抽成不同,EpicGames和游戏开发者们采取了12/88分成的商业模式,同时还提出了创作者支持项目为小型游戏开发商提供更多的帮助。
Steam的巅峰那么近,就在2017年还一片坦途,Steam的巅峰又那么远,现在Steam正遭遇前所未有的困境。
来源:DoNews
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