《开发者谈动视暴雪现有业务移动化所面临的困境》
来源:未知 时间:2019-03-18 11:24
2018年,动视手游业务的收入是1900万美元。
跟去年73亿的订阅收入比起来,这要计算舍入误差都很难。
动视总裁兼COOCoddyJohnson曾表示要在接下来的数月甚至数年的时间将“手游业务是我们的重中之重”这句话付诸行动,而这种收益规模的差异正体现出了动视所面的任务有多么艰巨。
我们并不是要无视动视暴雪能够维持手游业务逐年增长,事实证明斥资59亿美元收购King也是一个成功的商业举措。
现在手游在收入中所占的比例和主机、PC游戏相当,虽说利润上还是有所差距。
然而三年过去了,将King纳入旗下并没有让动视或者是暴雪将重心向手游倾斜。此外,尽管做了很多尝试,King还是无法在三消之外的领域取得突破。
当然,暴雪在移动领域的成果有目共睹——2018年,跨平台CCG《炉石传说》获得了2.22亿美元的订阅收入。
但正如玩家对暴雪在2018年嘉年华上公开《暗黑破坏神:不朽》所表现出的消极反应,在现有IP基础上创造手游仍然是一个棘手的问题,如何说服这些变幻难测的粉丝参与到F2P游戏中真的让他们头痛。
进入中国市场
动视暴雪已经将《使命召唤》和《暗黑破坏神》的改编权分别授予腾讯和网易,希望让它们成为大热门产品。
另一家中国公司智明星通(ElexWireless)近几年一直在开发《使命召唤》策略/4X游戏。《使命召唤:全球行动》在去年年末测试发行。
动视也把原本要搁置的小龙斯派罗IP交给韩国发行商Com2uS,他们的回合制RPG游戏《小龙斯派罗:英雄之戒》(Skylander:RingofHeroes)于去年六月测试发行。
鉴于移动平台在游戏产业年收入中所占的比例最大(500+亿美元),而且中国/东南亚有着规模最大的手游市场(250+亿美元),动视暴雪决定让这些亚洲手游资深开发者使用他们的IP也不足为奇。
尽管如此,鉴于《暗黑破坏神:不朽》所遭受的批评,这种亚洲商业模式的成功如何/是否能够抵消游戏在西方可能遭受的名誉受损是一个很有意思的问题,尤其是考虑到中国市场对于pay-to-win的有强烈需求。
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