《乐高无限策划面对面_来听听游戏最新进度》(2)
来源:未知 时间:2019-03-20 09:25
假设我们拼搭一个桌子,桌面必须要用方块平铺,那在《乐高 无限》里,这里的方块我们可以用薄片代替,更轻盈,美观。当然像这类方式其实有很多,我们期待出现更多好玩有趣的作品,充满更多的可能性,不希望创造者的想象被拘束。
小鹅:不知道能不能在游戏里开飞机,小鹅突然有一个大胆的想法,拼搭一个运载火箭,去做一直都想实现的航天梦。( )(乐高 玩具房)
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Q:《乐高 无限》中,是否会考虑一些咱们中国元素的建筑?
A:会考虑的。其实目前游戏中已经加入了一些中国元素,但是乐高 积木玩具体系中中国元素的东西比较少。我们也正在密切关注创造者的情绪认同,以及思考如何添加更多具备中国特色的建筑和民族元素进来。如何既保持乐高 的原汁原味的创造/想象属性,又能创建游戏与创造者之间的情感纽带,加强表达中国元素,还请创造者们期待一下。
小鹅:小鹅要去爬长城,游故宫,看灯会!想想就觉得很好玩。
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Q:大家都在期待《乐高 无限》公测,请问能不能透露一些内幕消息?
A:内幕消息啊。传统RPG游戏里,战斗体验都是哗啦啦上去就是拿弓/拿刀亲自战斗,其实我们已经实现了你可以召唤伙伴!对,召唤伙伴替你战斗!
比如你击败了骷髅怪或者什么坏人,然后呢?它有几率变成你的伙伴,然后这些伙伴可以帮你去战斗。除了这些新奇元素,我们还在思考怎样的设定能激发创造者们去想象更多好玩有趣的领域,让创造者能够自己去联想扩散,然后反馈给自身更棒的游戏体验,对,这样才是我们想要达到的效果。下一期,我将给大家透露一些我们在策划游戏相关设定过程中的一些想法,非常的有趣,也脑洞大开哦,欢迎创造者持续关注。
小鹅:召唤伙伴?组队?有意思!那小鹅一定要让它们伪装成野生怪物呢?哈哈!很可爱的好不好~
诶,不知不觉已经17:00了, 和策划大大聊了这么多,感觉知道了好多不得了的消息!创造者,你们说呢?当然,策划大大还说了,下期还会爆料游戏策划的 脑洞 玩法,一起期待一下吧~
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