《为了提升手游玩家终身价值_谷歌向游戏开发者放了四个大招》(2)
来源:未知 时间:2019-03-20 11:26
谷歌则给予了这样一种操作方式。他们利用机器学习技术带来了一个新的变现解决方案,将广告和应用内购买这两种不同变现渠道,整合到一个自动智能的解决方案中。使用GoogleAdMob全新的智能细分功能(smartsegmentation),就可以根据玩家在应用内产生购买的可能性对用户进行划分。
经过智能细分的分析,开发者可以做到仅向预测为不会在应用内购买的用户展示广告;如果某类用户被机器预测为有可能付费,他们将不会看到广告并同时尽情享受游戏。
产品三:GoogleAdMobOpenBidding项目,利用前沿科技获取实时eCPM
OpenBidding作为GoogleAdMob今年的重点产品之一正处于Beta测试阶段,它的作用是让同一时间参与竞价的多个网络联盟可以进行实时竞价,最终为开发者获取最高的eCPM来填充单个广告位。谷歌技术人员已经在实验阶段验证出这项新产品在利润增长上的优势,并且预测它的使用效果将非常出色。
除了之前已经参与OpenBidding项目的五个广告联盟之外,其中包括OpenX,IndexExchange,Smaato,Tapjoy和AdColony;现在又有另外三家广告联盟也正在进入Beta测试阶段。它们是FacebookAudienceNetwork,AppLovin以及RubiconProject。伴随更多广告联盟的加入,我们希望OpenBidding能最大化地提升应用产品的变现潜能。
同时OpenBidding项目在此阶段已经可以适用于多种广告形式,例如插屏、横幅、激励视频。原生广告也会在近期进入。
产品四:“预注册”广告,让忠实玩家不再错过游戏发布的好时机
游戏发布时的重要一环是确保忠实游戏玩家都能提前知晓并且尽快与之互动。现在通过预注册广告(pre-registrationads)确保用户不会错过感兴趣的新游戏应用,同时也可以帮助开发者为即将发行的apps造势,预估应用的受欢迎程度,并尽早开始收集用户反馈。用户预注册后并没有购买义务,只是会在应用发布当天收到一条通知,得到第一时间参与新游戏互动的机会。
预注册功能将为开发者与忠实玩家之间建立联系,让他们对新产品产生期待和更强烈的试玩兴趣,对之后的下载量和留存起到前期的辅助作用。
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