《"荒野大镖客OL"未来更新计划公布、恶名系统即将上线》
来源:未知 时间:2019-03-21 10:15
《 【手游再聚导读】"荒野大镖客OL"一直在不断更新,R星今日透露将会在不久之后为游戏推出下一次重大更新,其中恶名系统将会上线,还会提供攻击或自卫的风格选项。自"荒野大镖客OL"测试版上线以来,R星每周都会为游戏增加新的内容。除了刚刚推出的新自由模式之外,R星今日宣布将为游戏带来更多内容,包括全新的决战模式和竞速模式,并透露下一次重大更新将在今年春季晚些时候到来,带来一系列功能更新和新内容。
恶名系统
恶名系统建立在二月添加的反恶意骚扰措施基础上,带来更聪明和互动性更高的机制,让玩家通过对抗和 PvP 行动沉浸在游戏世界中。例如,被攻击者伤害的玩家可以实施自卫,而且无需担心悬赏或恶名增加。在此之前,攻击者和被攻击目标都会被标记为敌人。而现在,造成伤害的攻击者会被立刻标记为被攻击玩家的敌人;玩家攻击被标记为敌人的其它玩家时不会积累恶名。
恶名不会在有组织活动中生效,例如决战、竞速或合作任务等。在自由模式执行任务时的相关行为将不会招来恶名,但攻击未参与活动的玩家将导致你的恶名等级上升。
恶名系统还有更多功能并能帮助平衡所有游玩风格的体验。
攻击和自卫游玩风格选项
有的玩家只希望沉浸在游戏世界中,安心纵马、狩猎和钓鱼。R星希望为这些玩家提供这些选择,同时仍旧让这些玩家与其它玩家在世界中共存。攻击游玩风格跟我们目前的自由模式玩法相似,而自卫游玩风格则更着重于被动模式的概念,基于"荒野大镖客OL"测试版的更加真实质朴的体验设计:在玩家跟世界互动方面给予更高自由度的同时,压制跟其它玩家的恶意接触。
选择自卫模式选项将获得一个对抗性更低的方案:自卫模式玩家不会被敌对玩家套住。当然,如果自卫模式玩家套住其它玩家,自卫模式就会被取消,并将积累大量恶名等级。自卫模式玩家将以无法被其它玩家锁定的代价获得不会被其它玩家锁定的特权。
虽然自卫玩家依然可以使用自由瞄准或被人以自由瞄准方式瞄准,但他们不会触发暴击,也不会被别人暴击:即使自卫模式玩家被爆头,他们依然会存活并可以利用恶名系统自卫或在自卫模式下逃脱。自卫游玩模式还带有其它几项调整,全部都建立在与恶名和悬赏之类的系统无缝衔接的基础上,以让所有玩家扎根于世界中。