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《"只狼:影逝二度"北尾泰大访谈:一把太刀的独特魅力》

来源:未知 时间:2019-03-21 18:34

《 【手游再聚导读】FromSoftware的宣传负责人北尾泰大近日接受日媒Gamer访谈,提到了"只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)"难易度、武器以及复活系统等相关内容。一起来了解一下吧!

日媒Gamer近日采访了FromSoftware的宣传负责人北尾泰大有关"只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)"的相关内容并进行了报道。"只狼:影逝二度"沿袭了FromSoftware历代作品的难易度以及魂系列的绝大部分特征,同时加入了众多全新世界观和新系统,是备受玩家期待和关注的作品。接下来小编为大家整理了本次报道的一些重点内容,一起来了解一下吧!

Q:本作和魂系列非常相似,但是又有着很多不同的部分,特别是本作没有在线的要素让人很惊讶呢。

北尾:本作做成单机游戏确实是有一些原因,不过游戏集中在单机这一方面,让本作展现出了和迄今为止存在在线要素的作品都不同的特有魅力。

Q:有关本作的难易度是如何把握的呢?

北尾:和"黑魂"系列以及"血源诅咒"等我们近年的作品相比,我们并没有打算将本作的难易度提高或是降低。本作和我们近年来的作品一样,是只有花功夫以及不断学习才能够去攻克的难度,攻破了这样的难关才能够享受到更高的成就感,是一款充满价值的游戏。另一方面,本作中玩家所遇到的杂兵和此前的作品相比变强了,如果直接正面冲破的话可能会比以往都有难度,也就是说你可能经常会 死 。那么本作除了正面冲破之外还准备了许多隐秘战术,因此攻略的手段也变得更加丰富,玩家可以去探索更多不同的战略去采用。

Q:本作有没有受到"天诛"、"御伽"和"忍者狂刀"这几部FromSoftware此前作品的影响呢?

北尾:当定下日本和忍者这样的关键词的时候,马上脑海中很自然地就浮现了自己公司的IP"天诛"系列,但原本"天诛"并不是From Software开发的游戏,现在我们再去制作模仿"天诛"系列的作品,对于"天诛"系列的粉丝们来说也是期待不起来的。游戏中使用钩绳和一击致命的 忍杀 作为受到"天诛"系列刺激的要素,这次我们制作出了符合我们现在作风的新游戏。

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