《腾讯2018年总收入3127亿元_同比增长32%》(7)
来源:未知 时间:2019-03-22 10:25
二零一八年,腾讯的个人电脑客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而自中国队伍赢得了二零一八年十一月的世界锦标赛后,活跃用户环比增长。腾讯发布了《NBA2K》在中国的续集,显著扩大了这款流行篮球游戏的总用户基础。另外,腾讯推出了两款全新的自研个人计算机游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。
数字内容
腾讯的收费增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要由于视频及音乐订购用户的增长。在优质内容及交叉推广的推动下,腾讯视频的订购用户同比增长58%至8,900万。腾讯发布了流行IP自制节目的续集,延长这些IP的生命周期及商业化机会,包括电视剧《鬼吹灯》(第三季)、中国动漫《斗罗大陆》(第二季)及纪录片《风味人间》(腾讯授权Netflix在中国境外发行其相关IP节目《风味原产地》)。腾讯升级了VIP会员计划,为订购者提供不同等级的特权。随着消费者观看更多的短片,腾讯保持良好的浏览趋势,日活跃账户的视频播放量同比增长超过40%。腾讯是中国体育迷的领先视频流媒体平台,拥有40个顶级国际体育IP,包括美国的4大体育联赛。腾讯通过腾讯体育、腾讯新闻、腾讯视频、手机QQ浏览器及微视,以直播节目、新闻信息流及短视频形式播放体育内容。自从二零一五年腾讯获得NBA网络直播的授权以来,腾讯已经扩大了NBA球赛在中国的总观众规模。期内,每场中国网络直播的NBA球赛,平均每日个别观赛用户是之前的三倍。
网络广告
二零一八年,腾讯的网络广告业务录得人民币581亿元的收入,同比增长44%;第四季的收入为人民币170亿元,同比增长38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季则同比增长44%至人民币118亿元。在推出第二个每日广告位后,腾讯收到广告主积极反馈,而整体广告填充率仍高,约50%的朋友圈日常活跃用户会看到第二个广告位,朋友圈广告点击率保持在健康水平。媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季增长26%至人民币52亿元。其中,二零一八年视频广告收入同比增长34%,第四季同比增长21%,这是由于腾讯自制的综艺节目大受欢迎,以致视频播放量及广告赞助增加所致。腾讯的新闻广告业务在系统升级后恢复增长,收入在下半年重拾同比增长。媒体信息流广告收入同比增长逾10倍。