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《DF初评谷歌Stadia:延迟控制良好_画面还有提升空间》(2)

来源:未知 时间:2019-03-22 14:25


***从第三列开始的所有测试都使用的是XboxOne手柄,由于谷歌手柄具有直连服务器的能力,因此在这一点上可能会有一定的偏差。


DF表示从实际感受上看《刺客信条奥德赛》这款游戏在Stadia的延迟与本地机器运行的感觉无比接近,从数值上看已经可与XboxOneX直接对比了。倘若游戏运行在60帧的水平,延迟可能就会像PC版60帧对比30帧那样下降33ms左右,从而达到超越主机的水平。



画质表现方面,就1080P下的一般情况而言,Stadia的画质相较此前ProjectStream的测试差别不大,在复杂场景下可能有些微提升。整体观感不错,不会太影响游戏体验。


虽然玩起来不错,但视觉表现上在画面元素越丰富、画面移动速度越快的场景下缺点就越明显。究其原因,编码上是基于谷歌的产物,而不是AMD的GPU。


由此,DF表示他们现在有两个关注点:第一,虽然Stadia硬件配置足以达到每秒60帧的要求,但Demo仍然运行在30帧。每一帧都是独立的,以此能够更容易地编码,但这也会让残次现象在屏幕上驻留得更久,让它们更显眼。


第二,市面上还有远比《奥德赛》的画面更加复杂的游戏,它们更会给编码带来挑战。开发者可能会选择增加一些后处理的效果来避免这种问题发生,像动态模糊就能很好地解决这个问题,并且能改善游戏直播的表现。




就以上初步测试来看,Stadia在玩家最关心的延迟问题上表现得不错,但画面上还有值得改进得地方,独特的手柄手感良好。但仍有不少待解决的问题,比如60帧下的游戏延迟表现,是否会掉帧,网络波动下游戏体验会受到怎样的影响等等都尚不可知。


鉴于Stadia距离正式发布还有段日子,日后我们就可知道这些问题的答案了。

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