《DF初评谷歌Stadia:延迟控制良好_画面还有提升空间》
来源:未知 时间:2019-03-22 14:25
谷歌Stadia云游戏平台已经发布,其在很多方面颠覆了我们对传统游戏行业的认知。在去年Stadia还被叫做ProjectStream的时候就已经向大众公开测试过一次。那时DigitalFoundry已经通过家庭级别的网络测试过了,那么如今在与之前对比究竟又有多大的提升?实际效果又如何?下面就来看看他们的初步测试。
首先来看手柄部分。谷歌Stadia服务支持各种各样的手柄,比如XboxOne手柄、DaulShock4手柄等等。但在某些情况下,比如Stadia通过Chromecast电视棒进行画面传输时,需要接到USB口的手柄就无法派上用场了。为了应对各种情况,谷歌选择推出了自己的专属手柄硬件,这也是Stadia整套服务里唯一的硬件。
这款手柄有三个地方与常见的手柄不一样。谷歌手柄优先通过WIFI网络与设备进行连接认证,并可独立地与云端服务器进行数据传输,无需再通过本地硬件。这样做的好处除了能够降低延迟外,还能让玩家轻松地在各种带有屏幕的设备间切换,比如从电视切换到笔记本电脑。手柄采用USBType-C接口,内置麦克风,并有分享键和谷歌助手唤醒键。分享功能会默认截下当前串流游戏的4KHDR截图。
DF表示这款手柄手感优秀,握持感与XboxOne手柄非常相似,一般玩家能够很快适应。可惜的是外观设计平平,没有独到之处。
DF现场测试时采用的是搭载ChromeOS的谷歌Pixelbook,连接谷歌提供的WIFI网络环境,手柄为Stadia游戏手柄。测试前后DF无法知晓Pixelbook显示屏和WIFI模块的具体延迟数据,测试游戏为《刺客信条奥德赛》,游戏运行在1080P和30帧情况下。延迟定义为手指按键按下,到游戏画面开始反馈之间的时间,测试工具为240fps高速摄像机。
测试结果如下表所示:
*第一行表示普通显示设备(笔记本电脑、显示器)下的延迟情况;第二行是在使用LGG8电视的“游戏模式”下的情况对比,会比使用显示屏的设备增加21ms的延迟,不过此行缺少Stadia的实际测试。
**第一列为谷歌Stadia一般情况下的表现,第二列为谷歌为开发者提供的15Mbps极端网络环境(约1.875MB/S)的模拟下(游戏表现下降到720p60帧,且画质下降)的Stadia延迟表现,第三列为去年ProjectStream公测时DF的测试结果。