《"堡垒之夜"19年玩家新增5000万 尚无明显敌手、》
来源:未知 时间:2019-03-23 19:16
《在刚刚结束的游戏开发者大会2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到现在,"堡垒之夜"的玩家增长了5000万人。这款游戏也以总玩家数2.5亿人,同时在线数1080万人的(停在游戏选项界面的也算)数据打破了之前创下的记录。
尽管玩家数持续上涨,"堡垒之夜"的收入却没见涨。根据Superdata的统计,相比去年12月,游戏1月在全平台的收入同比下降了48%。
上个月发售的"Apex英雄",在一个月内玩家数达到了5000万人,这可能吸收了一部分来自"堡垒之夜"的玩家,该游戏首月收入也达到了9200万美元。
然而,Epic的首席执行官Tim Sweeney却不这么想。他在接受媒体采访时说: 我们没发现可见的"堡垒之夜"用户流失。有趣的是,我们看到的唯一能吸走"堡垒之夜"用户的游戏是"FIFA足球" 。
"堡垒之夜"(上图)和"Apex英雄"从美术风格到操作视角都有很大区别
当然,面对"Apex英雄"的火热,"堡垒之夜"并非无动于衷。在3月份的更新中,"堡垒之夜"也学习了"Apex英雄",引入了复活机制。同时引入了优惠活动,让玩家有机会获得免费的季票,这些举措都对游戏玩家人数增长有贡献。
综合看,尽管都属于 大逃杀 类游戏,"堡垒之夜"和"Apex英雄"侧重点不同。前者以 盖房 系统、第三人称视角和古怪的美术风格见长;而后者则是传统的快节奏第一人称小队射击游戏。但有一点可以肯定,这里两款游戏短时间内都不会脱离大众视野。
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