《腾讯程武:新文创是一场面向未来的文化生产“新实验”》(3)
来源:未知 时间:2019-03-24 14:54
去年我们与敦煌研究院一起,推出了一个 “敦煌诗巾”的小程序,用户可以在小程序里,对设计师提供的8款主题图案、近200组敦煌元素进行自由组合,DIY属于自己的丝巾,并直接下单购买。不到一个月,就有超过280万用户参与。
在这个过程中,大家觉得,他们是创作者、生产者,还是消费者?——其实都是。
虽然这只是一个小小的尝试,但它却在提醒我们,传统的文化生产和消费关系正在被重建。从线下到线上,从文化机构、设计团队、用户到生产厂商,许多关系都会被打通,被重新组织。而文化生产方式的变革,将会孕育出许多全新的可能。
第三,我们还发现,数字文化创意不止是一种文化体验,它还有可能成为一些社会问题的全新解决方案。
举个例子,许多人可能会觉得只有程序员才能编程,但在下午分享环节将与大家见面的Scratch,就是一款青少年编程工具,它把代码变成了由文字和图形组成的“积木”,通过简单拖拽,任何人都能快速制作出动画、小游戏等数字作品。目前,Scratch在全球已拥有3000万以上的注册用户,每天有超过22万个新作品发布,让许多儿童,或者对编程感兴趣的非专业人士,也能够参与到数字文化的创造中。这种转变,将很可能会对未来文化的生产与创新带来深刻的影响。
其他的案例也有不少,我们和故宫一起打造的《故宫:口袋宫匠》,可以让用户通过游戏互动,来了解故宫建筑的奥妙与匠心;我们和敦煌研究院共同发起的数字供养人计划,则用壁画修复的互动创意,吸引越来越多年轻人参与到敦煌石窟的保护工作中;我们还将通过《乐高?无限》等沙盒类游戏激励人们,尤其是青少年们,为未来的城市规划,贡献更多大胆的想法……可见,数字文化创意,在激活社会潜能方面,还有非常大的探索空间。
最后,还有一个重要的信心来源,是我们看到,文化生产方式的进步,正在提升我们讲故事的能力。
刚才提到的《流浪地球》,腾讯影业也是它的出品方之一。这部电影在国内引发观影浪潮的同时,在海外也有不俗的成绩,上映仅11天,就刷新了近五年来中国电影在北美的最高票房记录。《流浪地球》不仅让我们看到中国科幻片的突破,也向全球观众展现了一种不同于好莱坞大片的中国价值观,一种中国人解决问题的思维方式。
除了电影,许多优秀的游戏、网络文学以及国漫作品,其实也正快速走向全球市场。它们的背后,是创意者生态的繁荣发展,是游戏自主研发能力的不断提升,是中国电影工业体系的稳步成长。所有的这些进步,正在重塑我们讲故事的方式,开始让世界听得懂,也喜欢听中国故事。
在讲好中国故事的同时,我们也在积极联动许多海外文化机构,比如前不久,我们就与法国国家博物馆联合会达成战略合作,双方将在国际文化交流、传统文化传承等领域展开探索,让新文创穿越时空和国界,推动更多不同民族文化的创新发展。我们希望在数字时代,打造出更多的时代精品,塑造出更多享誉世界的中国文化符号。
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