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《网易游戏是如何做测试的?》(3)

来源:未知 时间:2019-03-26 16:24



根据这样的标准,我们来制作游戏,可以避免非常多的返工。这些返工一方面会增加成本,另一方面会让我们错失市场的良机。其实一般的软件工程上也有这样的概念,软件中的问题我们越早去修复,越早去发现,修复的成本越低。所以预防永远是要优于验证的。网易游戏对品质要求非常高。一款产品从研发初期到研发后期一直要达到一个高标准,才会交付到玩家手里面去。


自动化测试工具助力测试效率和效果



下面介绍一下我们做游戏测试用的一些工具。


手机测试有一个很大的问题:安卓手机市场碎片化非常严重。玩家的设备非常多,我们实验室里面采购了几千台手机,这么多的手机设备才能覆盖中国市场上一半多的玩家。



这是网易游戏的一个测试机架,在机架上放着不同的手机,我们可以在上面运行各种各样的测试,可以支持不同渠道的登录,同时也可以调动不同的游戏,包括同样一个游戏里面不同的玩法和各种各样的场景界面。这些测试都是靠自动化完成后生成结果,这样就可以花很少的人力去发现问题。


我们自己也研发了一套技术,实现自动化测试的功能。目前在和Google合作,用于全球安卓开发者使用的云测试环境中。



有的时候我们只是在游戏里面做一些小小的改动,也不需要写复杂的测试脚本。一些小工具可以提高人工测试效率。比如能够同时操纵多台设备,即使这些设备有不同的分辨率或者不同的长宽比,也可以去适配。

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