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《国内PC游戏市场回暖_端游许迎高峰》

来源:未知 时间:2019-04-09 11:55

近年国内游戏版号审批缘故,游戏界一度被依旧持续不断产出的手游所充斥,端游市场不断被挤占。而近期PC市场回暖的消息,则引发了一阵期待端游的浪潮。


首批进口网络游戏版号已经在近段时间下发,对于国内的不少玩家来说,“游戏”终于迎来了“不荒”的一日。


游戏多了,选择的余地也就多了,能玩的游戏也多了。


与此同时,端游的舆论热潮也在手游大势下不断澎湃汹涌。


端游:小市场大期望


过去一年的时间里,受到版号政策的影响,游戏行业一度低迷,有渠道表示,产品上新数量的下降直接地导致玩家活跃数据的下跌,“产品荒”已经达到了历史高点。


即便如此,在例如腾讯等手游大厂的努力下,各类手游精品的稳定输出,加上哪些老面孔的爆款游戏的支撑,手游在市场中所占据的份额依旧居高不下。


如今,《王者荣耀》依旧是撑起房梁的一根巨大支柱。



《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;客户端游戏市场实际销售收入619.6,同比增长-4.5%。


相比之下,端游所占据的市场就显得十分“可怜”了,然而即便如此,互联网上的话题里,对“端游”的谈论却显得非比寻常的热闹。


端游市场的萎缩,并不代表着端游的玩家减少,手游市场的膨胀,在一定程度上是因为端游的产出量减少了。


比起端游,手游的特点在于其碎片化时间,哪怕是一会会的等待,都可以游玩,而端游则并没有这样一个优点。反过来说,端游需要的游玩时间长,也显得更加耐玩。


有不少玩家表示,一款再好的手游,在不氪金的情况下玩个一年半载也差不多到了终点,但是端游,例如《魔兽世界》之类,哪怕是十几年也不会腻。


许多手游其内容与价值与其热议程度并不匹配,而受众相对并不算高的端游却能够长期地称为舆论的爆发点,比如近期热销的《只狼:影逝二度》。


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