《从游戏设计的两个角度聊聊吧,"只狼"这小妖精为什么这么磨人?》
来源:未知 时间:2019-04-09 17:14
《 2019-04-09 17:10 手游再聚原创:刹那·F·赛耶 编辑:刹那·F·赛耶 浏览量:加载中...【手游再聚导读】鞭炮、灰烬、赖皮不死斩。虽然我不停写死字的样子很像cxk,不过终于通关了这款游戏后,我也有了颇多的感触,比如……这一次对于"只狼"这款游戏的设计上,我想说一说它最有趣,或者说最恶意的两大系统。
花费了接近50小时,作为一名深度手残玩家的小编总算通关了"只狼:菜逝千百度"的一周目,成为了10.4%通关玩家的其中一员。嗯 首发大部队里应该算非常慢了。
细细摊下来,卡我最多而且分别触发了好几次摔键盘的两个BOSS,分别是苇名弦一郎(6小时)和怨恨之鬼(6小时)。而传闻中最难的苇名一心,反而因为P3的几次雷电返还变得意外的简单起来,只花了两小时不到就顺利忍杀。
我达成的结局是和小姐姐远行的 龙之还乡
虽然操作苦手到爆,但和二十来小时通关的"黑暗之魂3",以及记忆里并未有长久卡某个BOSS就通关"血源诅咒"的经历(魂1我也打了很久一周目,但主要是迷路 )做一番对比的话,个人感受是"只狼"的难度较之前作,的确有所提高。
难度高,和新的对战系统和BOSS设计当然有着直接关系。而在系统上,没有了等级带来的属性碾压和人民群众喜闻乐见的弱点属性增伤,直接导致大部分BOSS几乎没办法采取传统魂系的莽夫流拼运气打法,这一点也无形增加了游戏难度。
实在打不过去,咱们还可以逃课啊!
鞭炮、灰烬、赖皮不死斩。虽然我不停写死字的样子很像cxk,不过终于通关了这款游戏后,我也有了颇多的感触,比如 这一次对于"只狼"这款游戏的设计上,我想说一说它最有趣,或者说最恶意的两大系统。
此处应有宫崎老贼的笑容
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