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《2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势》(2)

来源:未知 时间:2019-04-10 11:54



欧美地区:素材丰富,渠道多元,推广平稳



欧美方面,Supercell旗下的经典游戏《ClashRoyale》在第一季度仍有上佳表现,投放趋势逐月平缓上升;社交游戏公司Zynga旗下产品的创意素材数量明显高于其他公司,其中《GinRummyPlus》在2月下滑明显、3月逐步回升。欧美的创意素材类型较丰富,投放渠道也多元,覆盖Facebook、GoogleAdwords、AppLovin、Vungle、AudienceNetwork等。



韩国地区:偏重头部渠道,图片创意最低



韩国地区,NetMarble去年面世的《IronThrone》创意数量最多,而今年二月份投放量明显下滑,其创意素材类型以视频和Html为主,投放渠道为Facebook、AudienceNetwork、UnityAds、头条、腾讯社交广告等;NEXON旗下几款创意数量较多的游戏整体表现差异不大,月度趋势中的《AxE:AlliancevsEmpire》投放量明显持续上升,而其余两款则处于下滑。创意素材方面,韩国较少使用图片广告,投放渠道也更加偏重覆盖全球的头部流量。



完整版《2019全球热门发行商投放趋势-Q1》。


来源:智线公众号(ID:Zingfront)


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