《游戏比其他形式的艺术都更能让人产生罪恶感》(2)
来源:未知 时间:2019-04-10 14:24
在2006年的研究中,研究者采访了那些沉迷于第一人称射击游戏的玩家,他们发现玩家会更容易回忆起罪恶感,或者对于罪恶有道德层面上的关注。
其中一个玩家提到,有时候,他的敌人并不是立即便死去,而是在地面上翻腾一段时间。他说,“他们(翻滚的时间段)让我感觉到达了道德的极限。“
你在观看一些垃圾电影时也可能会有负罪感,但其实你在宿醉后也会产生同样的心理,比如你会想自己应该做些别的事情而不是沉溺于酒精。若你长时间的玩游戏后,或者不小心过度消费了,也会产生这样的罪恶感。但这都不是我所要讨论的感情。
以上的罪恶感都并非是一种“艺术的反应”。
其实我说的负罪感更接近于当人们观看NormanRockwell的画作《我们共同面对的问题》时所持有的情绪,人们会联想自身的傲慢,以及美国人的种族歧视。但是游戏会让人们产生一种更为原始的,只源于艺术作品本身的罪恶感。因为你经常会替游戏中的人物做道德上的选择,你也会知道,是你的选择导致了结果。游戏设计师可以让玩家以其他艺术形式难以呈现的方式,让玩家由道德层面上反思他们的选择所致使的结局。
UnitedNationsPhoto/Flickr
“我并不想看那些游戏人物的眼睛,或者让人物知道我虐待了他们”
我向网友提出了一个问题,“哪个游戏曾让你有罪恶感?“,得到了一些类似的回答。有一位朋友告诉我,他不能做到在星战的游戏中去玩邪恶的角色。
另一位则说,玩纯粹邪恶的游戏反而是可以忍受的,可能是因为那些人物都更为卡通化,但若在游戏中做纯反派也会引起负罪感。
在《侠盗猎车手》系列游戏中,玩家必须做一些恶行才能让游戏继续进行,许多玩家会因此而有负罪感。即使《侠盗猎车手》的情节主要与赌场抢劫和暴乱相关。
在电视或者电影上出现类似场景时,例如在看TonySprano(出自作品黑道家族)做坏事时,我们都不会产生这样的负罪感。在2006年的一个研究中指出,现实生活中的攻击行为,与游戏中产生攻击行为时脑区活动是相同的:可能我们在生活中产生暴力行为后产生罪恶感与我们在游戏中的罪恶感是相同的。