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《游戏比其他形式的艺术都更能让人产生罪恶感》

来源:未知 时间:2019-04-10 14:24


编者注:


当人们感到无聊时,很容易便会想到用游戏来消遣时间。然而游戏的艺术价值,甚至说教育意义,都还未引起游戏公司,或者游戏玩家的重视。


我们不难发现,全球知名的游戏中,大多数都不仅仅是单纯的无脑游戏。好的游戏,通常都有一个好的故事。而这些故事的深度都足以引发玩家在游戏结束之后,回味其中所包含的主题思想。


除了故事性以外,好的游戏,在其画面上,也从不含糊。例如像《荒野大镖客2》这样,每一帧都可以视为西部电影截图的画面,给玩家带来的艺术冲击感,也是为玩家所铭记的。


而今天的这篇文章就是探讨由游戏背后的“负罪感”,引出的游戏的艺术与教育价值。


上个世纪20年代,电影才开始真正被视为艺术。原因显而易见,电影在表演,动向,音乐,布景设计,叙事手法等都与戏剧有共通点。现在已经有了专门从事电影鉴赏的专业,以理解电影中情感与理智的表达,尤其是其中所包含的更深刻的敬畏感。


游戏不像电影和戏剧一样被真正的视为艺术。在2010年的时候,已故电影批评家RogerEbert写了一篇题目为《游戏永远不可能成为艺术》的文章。但随着游戏变的日益复杂和多样,可以肯定的是,游戏越来越被认同是艺术的一种形式。


至少游戏与其他形式的艺术都能同样唤起许多感性或者理性的反应。而且创造大量好题材的游戏和创造高预算的电影及戏剧是相通的,都需要有庞大的队伍。制作一款高预算的游戏,需要为大量的“艺术家”支付薪酬。虽然这群艺术家在游戏制作中可能承担不同的职位,例如灯光设计,音乐创作和表演,动作编排,动画设计,作画师等,或者还有什么别的称呼?


有许多论据可以去反驳Ebert的观点,在这里我不会重点去讲述这些观点。但是可能就像哲学家AaronSmuts说的一样,游戏与任何其他所谓的艺术都具有相同的艺术基础,实际上,游戏可能比其他形式的艺术更应当被视为艺术。


而我将要讨论的则关于“罪恶感”。


许多人告诉我,他们会因为让游戏角色遭受暴力而感到罪恶


游戏与其他形式的艺术最不一样的地方在于在游戏中,玩家会决定接下来将发生什么。控制游戏情节中的人物可能会创造出不可能有的情感反应,这种情况至少在其他艺术形式中极为罕见。

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