(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《《轩辕传奇》制作人:做了10年游戏,我为什么把《山海经》作为灵感之源?

来源:未知 时间:2019-05-14 10:56

如何将一本上古奇书和一款游戏结合?答案有很多种:


借鉴书中的人物名称、重塑经典人物形象,或者,还原书中某些具体场景和故事桥段。


但这远远不够。


当《山海经》成为越来越多艺术家和创作人的灵感之源,其背后蕴藏的文化精神、民族想象力和人性本源的力量才成为真正重要的研究课题。


《轩辕传奇》IP系列游戏制作人任志国在前段时间举行的腾云文化论坛上,分享了他作为一位游戏人的思考。他和团队在8年前便以《山海经》为题材开始了游戏研发,他认为,想象力是游戏的根。在游戏世界中,他们真正想要讲述的,是一种对人类本源力量的推崇。


任志国


《轩辕传奇》IP系列游戏制作人


我加入腾讯十年,也做了十年游戏。今天我想分享一下,作为一名游戏工作者,我对中华优秀传统文化与游戏结合的一些心得体会,也结合自己多年的实践与制作经验,从业务的角度谈谈我们的一些思考。


“轩辕传奇”是由腾讯游戏北极光工作室群基于山海经文化、自主研发的一个游戏IP,至今已经走过了8年的历程。


2012年,《轩辕传奇》端游正式问世,我们以山海经神话传说为蓝本,创造了一个初具雏形的山海经游戏世界。同时,我们也在无数山海经文化研究泰斗和艺术家的帮助下,持续更新产品,让“轩辕传奇”这个IP渐入人心。



为什么是《山海经》?


为什么当初我选择了这个主题?为什么没有选择当时火热的三国、西游、封神等题材?我是被《山海经》的神秘性所吸引。我们在2008年就开始探索《山海经》中的题材来筹备《轩辕传奇》了。


2017年,我们推出了《轩辕传奇》手游,以手机为载体,将《山海经》进行了具象化的呈现。我们创造了几倍、十几倍于端游的内容量,将山海经的神兽、传说、战场等元素都与游戏做了深度的结合,并且在上线当日就获得了超过百万玩家的下载。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>