《多款抖音独代手游称霸iOS下载榜_腾讯该慌么?》(3)
来源:未知 时间:2019-05-14 10:56
对于为何不需要把游戏放到头条的发行商帐号下,原因是目前这些小游戏主要依靠广告变现、本来就不靠内购获得收入,且所接广告系统正是头条自己的穿山甲广告平台。
抖音发这么多小游戏到底目的是什么?其又看中了什么机会?在笔者看来,这种套路在游戏圈已有现成的参照物,比如Voodoo和猎豹公司。
比如,Voodoo这家法国小游戏发行商的全球MAU用户量高达4亿,Voodoo当前月发行小游戏数差不多为3款左右,依靠持续推出爆款小游戏,形成产品矩阵,年收入在3-4亿美元。
从Voodoo的表现来看,其4亿MAU已打平了微信小游戏的MAU,显然头条认为这是一个机会。在人口红利消退市场环境下,如果头条能在游戏领域抢夺到很大规模的活跃用户,不仅能获得收入,且这对头条自身的财报中用户规模数字也是一个有利的补充,比如猎豹就是这么做的。
那么,头条是怎么做小游戏发行的呢?其主要依靠的就是旗下庞大的视频应用,比如抖音、火山小视频等,而抖音海外版TikTok成长速度也极快,也能提供巨大的流量。在这些头条控制的超级APP中,信息流增加若干无关痛痒的小游戏的视频,成本几乎为零,但凭空产生了极高的活跃游戏用户、再来卖一次游戏广告。
那么腾讯如何对待头条在小游戏领域发力的呢?
显然腾讯不同事业群存在一些理解上的不同,以游戏为主要业务腾讯互娱,其从去年开始已放弃了小游戏独代业务,原因是不属于互娱的微信事业部主张把小游戏做成开放平台,这导致互娱在小游戏发行上相比其他游戏厂商根本没有什么优势。
从立场来看,腾讯做小游戏更像苹果:目标是平台,而头条做小游戏更像曾经的腾讯:注重独代,这就造成了诡异的情况,头条在小游戏代理发行这件事上根本没有遭到腾讯的任何阻力,甚至有趣的是,被微信选中的创意小游戏,其APP版的独代居然落在抖音手上。
头条跟腾讯是如此分工的么?这很滑稽,但也许这种不经意、未来导致的局面很可怕。
来源:gamelook
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