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《中国游戏业2019年Q1全面技巧总结:复苏启程_大道如天》(2)

来源:未知 时间:2019-05-14 14:56



当然也有不少公司长期表现都非常稳健,这次财报也可以看出来,比如吉比特、电魂网络、三七互娱、冰川网络等公司净利润都出现了同比增长。


之所以有这种情况,一个是受到版号放开的一定影响,另外也和这些公司旗下核心产品表现有关联,比如吉比特旗下的《问道手游》和《贪婪洞窟2》在设计上都有一定深度,一直以来都收入表现不错,而冰川网络则是有《远征手游》和《远征OL》,当然这些公司大多也缩减了开支也是一个因素,比如凯撒文化就大幅缩减了销售费用,减少了广告费用,再加上旗下游戏业务收入增加,使得该公司净利润同比居然增长了100.63%,总营收也同比增长了78.54%。



当然最根本的还是产品的好坏优劣,这才是硬道理,从这些公司情况来看,总营收下降或者净利润下降的乃至于双降的,大多都是缺乏强有力的新产品,比如恺英网络现在依然还是靠《蓝月传奇》和《全民奇迹MU》这两大产品,要知道这两款游戏都已经推出好几年了,而游久游戏现在也拿不出什么太厉害的新产品。


当然随着现在版号恢复和全面放开审批,未来随着一些新产品上线,有些公司还是有扭亏为盈的机会,但是值得深思和注意的是,几年前也就是2013年开始手游大崛起那会,恺英网络和游久游戏都是那个时候的弄潮儿,在那几年凭借旗下核心产品都赚了不少钱,现在潮水退了,如何才能在当下激烈的竞争中拿出更加高品质的产品,这个才是对现在各家游戏公司真正的考验,据说现在一些游戏大公司都在缩减研发之外的费用,反而在不断提高研发人员的工资等待遇,甚至不惜重金找那种真正的人才,由此可见现在的情况之严峻。


观出海风浪到底大不大


这几年游戏出海是个相当热门的话题,一方面也是因为国内政策变化影响,另外一方面则是中国游戏业这么多年技术资金和理念等积累到一定程度后的必然结果,当然也和现在国内用户增长放缓有着很大关联。


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