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《中国游戏业2019年Q1全面技巧总结:复苏启程_大道如天》(4)

来源:未知 时间:2019-05-14 14:56


看比例主机游戏真的不行?


前不久,《2019年第一季度中国游戏产业报告》发布后,有个数据引发了一些热议。


报告显示,移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了64.6%的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。


从以上数据可以看到,主机游戏和单机游戏加起来占比不到1%,因此有些人慨叹中国主机游戏和单机游戏没有未来。


然而实际情况并非如此,因为现在国内很多独立游戏都会登陆主机和PC上各大平台,但是这些游戏的收入情况很难进行统计,因为购买这些游戏的可能有中国人,也可能有各个国家的人,就《2019年第一季度中国游戏产业报告》收录的数据情况来看,应该大多数都是在国内获得了版号然后发布了国行版游戏的收入情况,因此中国主机和单机游戏的具体收入实际情况目前还是未知的。


但是看看现在那么多热闹的国产游戏就知道这个行业并没有凉,反而在不断变好,《波西亚时光》最近还登陆了主机平台,而《太吾绘卷》则卖过了百万套,越来越多的人都在投身制作主机游戏和单机游戏。



但是另一方面,我们也不能太过于乐观,就算把这些游戏的海外收入都全部算进来,最后实际情况可能也就是稍微多几个百分点而已,也就是说肯定不止1%,但是可能也就是5%左右,这个数字依然比起手游端游还有着很大差距,说明国内开发者依然任重道远。


看版号新规出台


版号在过去一年牵动了所有人的心,从版号停发再到恢复,以及最近的版号新规出台,应该说各种解读和报道非常多了,而就2019年Q1过审的游戏版号来说,毫无疑问最重要的就是《和平精英》了,这款游戏过审后谁也没想到《绝地求生:刺激战场》国服下线,紧接着《和平精英》上线,在可以预见的未来,《和平精英》将创造巨大的价值,并且可能会带动整个国内游戏行业复苏。



此外在今年剩下的几个季度,由于版号新规和完全放开等影响,各家公司想必会在产品的排兵布阵方面有所调整,但是现在可以确定的是,相比起Q1的整体平静缺乏太多爆点而言,今年剩下来几个季度可能会变得热闹不少。

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