《言之游理:无主之地3试玩中可能会被错过的8个细节》
来源:未知 时间:2019-05-15 10:14
《 【手游再聚导读】无主之地3的第一波预告热潮已经结束,下次想要看到新的情报应该会在今年的E3展会上,那正好就此契机,来整理一下截止目前的预告和试玩中,都会有哪些容易让人忽视的细节吧。作为一个很爱 刷 的玩家,光是上半年的"圣歌"和"全境封锁2"每个都刷了超过200个小时,9月份最期待的自然是"无主之地3"了。
▲长发玛雅我爱爆!
从3月公开后,无主3相关的情报也越来越多,从预告到演示,再到这几天的媒体试玩,对于喜欢挖掘一些细节的人来说简直就是一场盛宴。官方也非常不吝啬的抛出了许多隐藏在表面下的 彩蛋 等待玩家去发现。
而在寻找这些 彩蛋 的过程中,我也渐渐感受到了7年的时光给无主之地系列带来怎样的进化和升华。
1.游戏画面初见很容易让人以为没有提升,细细体会却也能感受到GAERBOX技术的进步
主要还是卡通渲染(Cel Shade)下展现出全新的 概念美术风格 (Concept art style)效果带来的感觉太熟悉了,许多人在看了游戏之后都会感觉这不就是当年的味道嘛。
然而这7年间,足以让无主之地的画面提升到了更新的层次,地面材质不再由简单的建模组成,石块的棱角也不是加粗线条所描绘;地面上可以非常直观的看到植被覆盖;最让人惊喜的要属光照系统,阳光照射在人物或是场景中时,明处和阴影交汇勾勒出了一个比美式漫画更为真实立体的世界;当你站在沙漠中,耳边会听到风声和远处的车声,但在城市中时,声音会在建筑间回荡,还有高处落下的水滴声、远处传来的枪战声,你会感觉自己完全身处一个不同的地方。
点点细微处都能让人感受到无主3的进化,这难道不是一件非常酷的事情吗。
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