《中国二次元游戏行业现状:是淘金期,亦是洗牌期》(3)
来源:未知 时间:2019-05-17 11:54
据统计,在2018年新出现的二次元游戏名录过程中,“国风”一词频频映入眼帘,成为很多游戏包装自己的宣传语汇:“国风热血”、“国风解密”、“国风MMORPG”等等,不一而足,这其中又以“国风仙侠”居多。
究其原因,一方面,中国重建文化自信与“国漫崛起”的大背景下,越来越多的人开始关注国产动漫,而出于文化上的亲近感,本土概念在接受度上也要胜于其他题材。另一方面,头部《阴阳师》的成功,吸引了整个市场的眼球,“和风”概念深入人心;人人都想复制《阴阳师》的成功,又需要与其打差异化,“国风”“古风”自然成为与之比肩的切入点。
一拥而上的“国风”题材并没有取得想象中的市场效应,事实的情况是,大部分此类游戏陷入了同质化的泥沼。
日本是二次元文化的起源地,在目前中国二次元市场的起飞阶段,日系二次元仍然非常强势。根据本站对市场的观察,2018年常驻畅销榜排名的二次元游戏,基本上都是采用了知名度较高的日本IP,近的有人称“三大民工漫”的《海贼王》《火影忍者》《死神》,还有长盛不衰的经典《龙珠》《圣斗士星矢》《机动战士敢达》等。
这就暴露出一个问题:虽然国产原创IP成为不少游戏厂商的选择,但它们能够带来的价值显然还需等待进一步去验证。
所以2018年新作层出不穷、“国风”游戏扎堆,盘踞在第一梯队仍然是一群如《阴阳师》《崩坏3》《命运/冠位指定》这样的“老将”,新游阵列中爆款难求。一方面,头部这些手游的“段位”极高,也直接提高了玩家的欣赏口味,后来者如果不能在品质和玩法等方面做出超越,很难脱颖而出,而能做到这一点何其困难;另一方面,二次元游戏的狂轰滥炸,让玩家对此类手游的新鲜度和消费欲望急速下降。因此,即便游戏市场瞬息万变,风向变化极快,二次元游戏市场的“新陈代谢”却没有想象中那么快。
2019:二次元走向何方?
由于2018年版号审批停摆的滞后效应,2019年Q1的二次元游戏市场新游供给量明显下降,但我们仍然有理由保持乐观的态度——随着陆续释放的版号,“产品荒”的情况有望得到缓解。
不得不说,在经历了这场洗礼后,游戏行业正在悄无声息的进行新一轮变革,也影响到了二次元手游行业。能够站到新一年战场上的企业,基本都是有一定实力的高手,二次元是紧盯的细分赛道,精品化是共同的武器,这对整个二次元游戏市场的持续健康稳健发展大有裨益。
与动漫IP捆绑仍然会是游戏选材的重头,而国产IP迟早将占据更大份额,这是国内动漫产业发展的趋势,自然也会反映到手游市场上来。对于游戏开发者来说,采用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因“监修”而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。可以预见的是,在未来,“原创”将会是中国二次元游戏市场的主流,而2019也许是一个崭新的起点。
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