《中国二次元游戏行业现状:是淘金期,亦是洗牌期》(4)
来源:未知 时间:2019-05-17 11:54
随着这个市场在商业运营体系上的渐趋成熟,二次元游戏可能不再那么依赖于动漫IP,可以“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,实现二次元不同市场领域之间的融合。2018年就已经有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,那么在2019年我们在这方面也可以有所期待。
此外,尽管对二次元游戏市场一片看好的声音,但是不能忽略的是,社会上对二次元的固化偏见依然存在。某地一学生玩《崩坏3》被家长发现,家长一怒之下进入群聊内谴责群主并大闹一场,此事被作为笑料被疯狂传播。然而此事暴露出的背后的事实是主流社会普遍对二次元的理解容易偏向负面:封闭、自我、活在虚拟世界中,与外界、家长的沟通较少,由于沉溺二次元耽误学习生活……是许多人持有的刻板印象。二次元游戏固然可以在圈子里掘金,但如何进一步扩大市场规模,势必要学会取得大众的认可,这是一个以二次元为核心内容和用户的公司都要认真面对和思考的问题。
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