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《曾经死对头如今终牵手_是什么让两大游戏巨头心回意转?》(2)

来源:未知 时间:2019-05-20 13:53


虽然两位大佬在洽谈时的氛围看上去无比和谐,但相信在许多老玩家心目中,索尼和微软一直都是激烈竞争的对手。加上任天堂,三位巨头组成了主机游戏御三家,他们通过推出一代代新硬件,主导着多年来的市场格局。


而在今年的全球游戏开发者大会(GDC)上,一位新的挑战者冲入了战局。3月19日,谷歌带着它的云游戏平台Stadia,高调宣布进军游戏行业。发布会结束后,索尼任天堂等老牌游戏公司股价应声而跌,不少人都感觉,游戏界又要迎来新的一轮风暴。



云游戏象征着行业发展的未来方向,谷歌的强势让行内公司不得不积极采取对策,正如现在微软和索尼的合作就是一个体现。通过在云平台以及其他广泛领域的交流协作,双方能在未来行业受到冲击时,继续保持自身的竞争力。


实际上,御三家之间的合作并不是第一次发生。在今年3月20日举办的Switch2018春季NindiesShowcase上,任天堂就曾宣布微软旗下的著名游戏《茶杯头》将在4月18日登陆Switch平台。随后微软在自己官方网站也确认,XboxLive将和游戏一起登陆任天堂主机。



在更早的2017年,任天堂和微软也曾有过商业来往。当时Switch版《我的世界》更新了跨平台联机补丁后,玩家就需要通过登录XboxLive账号来实现联机功能。


而如果将视点从PS4、XBOX和Switch的混战中拉远一些,其实不难看出,随着近年来不同公司专注的方向不同,御三家之间的关系已从竞争这一概念开始渐渐淡化。


先说微软。尽管作为一款主机,Xboxone至今的成绩很难说是一份满意的答卷,但这丝毫不影响微软业绩的上涨。在背后支撑微软游戏业务的就是其蒸蒸日上的订阅服务项目。在云技术不断发展的当下,微软已经逐步将游戏以往的剃刀商业模式转变为订阅和流媒体模式。例如旗下的XboxGamePass服务,就是通过交月费(普通会员9.99美元,折合人民币大约69元)的形式,让玩家能在当月畅玩Xbox平台上的100多款游戏,其中包括一部分经典大作以及一部分新旧交替的时下游戏。

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